description: Guía para importar recursos en PixelOver. Formatos admitidos: PNG, JPG, BMP, WebP, GIF, hojas de sprite, mallas OBJ/VOX y escenas 3D GLTF, GLB, FBX, DAE, BLEND.
Importación
Los archivos se pueden importar en PixelOver de varias formas:
- Desde la barra de menú superior: Archivo > Abrir
- Arrastrando y soltando:
- Suelta los archivos encima de las pestañas de proyecto para crear un nuevo proyecto
- Suelta los archivos debajo de las pestañas de proyecto para importarlos en el proyecto actual
A continuación se muestra la lista de los tipos de archivo admitidos.
Proyecto de PixelOver
Los archivos de proyecto de PixelOver usan la extensión .pixelover.
Por defecto, un archivo de proyecto incluye todos los datos de los recursos usados en el proyecto. Esto te permite mover el archivo .pixelover a cualquier lugar de tu ordenador sin romper los enlaces a los recursos.
Puedes cambiar este comportamiento en:
- los ajustes de recursos del proyecto (ver Entradas)
- la pestaña Importación de la Configuración global
En ambos casos, cambia el Modo de guardado de Ruta y datos a Solo ruta.
Shader de PixelOver
Los archivos de shader de PixelOver usan la extensión .poshader.
Almacenan preajustes de efectos de capa y pueden cargarse y reutilizarse entre proyectos.
Animaciones de PixelOver
Los archivos de animación de PixelOver usan la extensión .poanimation.
Almacenan una o varias animaciones, incluyendo su jerarquía de carpetas, y pueden cargarse y reutilizarse entre proyectos.
Más información: Animación
Imagen
PixelOver admite los formatos de imagen más comunes:
- .png
- .jpg / .jpeg
- .bmp
- .webp
Importar una imagen crea un objeto Imagen.
Puedes importar varias imágenes a la vez. PixelOver te preguntará si las imágenes deben importarse como:
- objetos Imagen separados, o
- un único objeto Imagen animada
En este diálogo, el orden de importación se puede ajustar con el menú Ordenar o arrastrando y soltando.
Hoja de sprite
Las hojas de sprite se pueden importar desde la barra de menú superior con Archivo > Abrir hoja de sprite.
La hoja de sprite se dividirá automáticamente en varias imágenes.
Hay opciones avanzadas disponibles para admitir hojas de sprite con margen o relleno.
Imagen animada
Actualmente, el GIF es el único formato de imagen animada admitido.
Importar un GIF crea un objeto Imagen animada.
Modelo 3D
Formatos de malla única admitidos para la importación:
- .obj
- .vox
Importar uno de estos archivos crea un objeto Modelo 3D.
Materiales
Los archivos de materiales se admiten a través de formatos capaces de almacenar varios materiales, tales como:
- .mtl
Para las importaciones .obj:
- un archivo
.mtlcorrespondiente, presente en la misma carpeta, se importa automáticamente cuando está disponible - o puedes importar los archivos
.objy.mtlal mismo tiempo
Una vez importados, los materiales pueden editarse directamente en PixelOver.
Tutorial: edición de materiales
Escena 3D
Formatos 3D multimodelo admitidos para la importación:
- .gltf / .glb
- .fbx
- .dae
- .blend
Importar uno de estos archivos crea un objeto Escena 3D.
