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description: Guía para importar recursos en PixelOver. Formatos admitidos: PNG, JPG, BMP, WebP, GIF, hojas de sprite, mallas OBJ/VOX y escenas 3D GLTF, GLB, FBX, DAE, BLEND.

Importación

Los archivos se pueden importar en PixelOver de varias formas:

  • Desde la barra de menú superior: Archivo > Abrir
  • Arrastrando y soltando:
  • Suelta los archivos encima de las pestañas de proyecto para crear un nuevo proyecto
  • Suelta los archivos debajo de las pestañas de proyecto para importarlos en el proyecto actual

A continuación se muestra la lista de los tipos de archivo admitidos.


Proyecto de PixelOver

Los archivos de proyecto de PixelOver usan la extensión .pixelover.

Por defecto, un archivo de proyecto incluye todos los datos de los recursos usados en el proyecto. Esto te permite mover el archivo .pixelover a cualquier lugar de tu ordenador sin romper los enlaces a los recursos.

Puedes cambiar este comportamiento en:

En ambos casos, cambia el Modo de guardado de Ruta y datos a Solo ruta.


Shader de PixelOver

Los archivos de shader de PixelOver usan la extensión .poshader.
Almacenan preajustes de efectos de capa y pueden cargarse y reutilizarse entre proyectos.


Animaciones de PixelOver

Los archivos de animación de PixelOver usan la extensión .poanimation.
Almacenan una o varias animaciones, incluyendo su jerarquía de carpetas, y pueden cargarse y reutilizarse entre proyectos.

Más información: Animación


Imagen

PixelOver admite los formatos de imagen más comunes:

  • .png
  • .jpg / .jpeg
  • .bmp
  • .webp

Importar una imagen crea un objeto Imagen.

Puedes importar varias imágenes a la vez. PixelOver te preguntará si las imágenes deben importarse como:

Import images dialog

En este diálogo, el orden de importación se puede ajustar con el menú Ordenar o arrastrando y soltando.

Hoja de sprite

Las hojas de sprite se pueden importar desde la barra de menú superior con Archivo > Abrir hoja de sprite.
La hoja de sprite se dividirá automáticamente en varias imágenes.

Spritesheet import dialog

Hay opciones avanzadas disponibles para admitir hojas de sprite con margen o relleno.


Imagen animada

Actualmente, el GIF es el único formato de imagen animada admitido.

Importar un GIF crea un objeto Imagen animada.


Modelo 3D

Formatos de malla única admitidos para la importación:

  • .obj
  • .vox

Importar uno de estos archivos crea un objeto Modelo 3D.


Materiales

Los archivos de materiales se admiten a través de formatos capaces de almacenar varios materiales, tales como:

  • .mtl

Para las importaciones .obj:

  • un archivo .mtl correspondiente, presente en la misma carpeta, se importa automáticamente cuando está disponible
  • o puedes importar los archivos .obj y .mtl al mismo tiempo

Una vez importados, los materiales pueden editarse directamente en PixelOver.
Tutorial: edición de materiales


Escena 3D

Formatos 3D multimodelo admitidos para la importación:

  • .gltf / .glb
  • .fbx
  • .dae
  • .blend

Importar uno de estos archivos crea un objeto Escena 3D.