Entradas de propiedades
Las entradas son controles interactivos usados para editar propiedades en todo PixelOver.
Entradas básicas
La mayoría de las entradas incluyen un campo de texto donde puedes escribir valores directamente.
Para los campos numéricos, también puedes introducir cálculos simples, que se evaluarán automáticamente (por ejemplo: 2+2, 2*2).
Edición con deslizador
Las entradas numéricas incluyen un deslizador oculto:
- Mantén el clic izquierdo sobre el valor y arrastra a izquierda o derecha para ajustarlo.
- Si el valor está acotado por al menos un lado, se muestra un tirador de deslizador visible.
Reinicio y claves de animación
- Las entradas muestran un botón Reiniciar cuando su valor difiere del valor predeterminado o de reposo.
- En modo Pose, si una entrada tiene una pista de animación sin ninguna clave, hacer clic en Reiniciar eliminará la pista.
- Para las entradas vectoriales (como posición o escala), una opción permite mostrar un único botón combinado de reinicio y animación en lugar de uno por cada eje.
Cuando hay una animación activa (modo Pose):
- Si la propiedad no tiene una pista de animación, aparece un botón + o A junto a la entrada:
- A indica que la pista se añadirá automáticamente si la entrada se modifica.
- Al hacer clic en este botón, la pista se creará manualmente.
- Una vez creada la pista, se comporta como el botón Clave normal. Al hacer clic, se añade un fotograma clave.
- El botón de clave aparece atenuado si no hay ningún fotograma clave en la posición de animación actual.
- El botón de clave muestra un color de advertencia si el valor de la entrada se ha modificado sin que el grabado automático (Rec) esté activado.
Copiar y pegar
Puedes copiar y pegar valores entre entradas compatibles:
- Haz clic derecho en el nombre de la entrada
- Usa las opciones de copiar/pegar del menú contextual
Entradas de recurso
Las entradas de recurso hacen referencia a un archivo o recurso externo (por ejemplo: una imagen).
Puedes gestionar el recurso de dos formas:
- Haz clic en el botón principal de recurso
- Abre el menú (tres puntos) y selecciona Gestionar
Entrada de paleta
Una entrada de paleta es un tipo especial de entrada de recurso que almacena una paleta de colores.
Las acciones disponibles incluyen:
- Crear: inicia una nueva paleta desde cero
- Generar con ajustes: genera una paleta a partir de la capa actual, incluyendo los ajustes
- Cargar y Guardar archivos de paleta
Gestionar las paletas generadas
Cuando se genera una paleta a partir de una imagen o una capa, el menú Gestionar incluye opciones adicionales:
- Cambiar el tamaño de la paleta, lo que recalcula los mejores colores a partir de la fuente
- Importar el resultado mediante Importar y Gestionar
Editar los colores de la paleta
Los colores de la paleta admiten:
- Ordenación
- Multiselección mediante:
- selección rectangular (clic izquierdo y arrastrar)
MayúsoCtrl- Reordenación arrastrando y soltando
- Un menú contextual (clic derecho) para:
- crear nuevos colores
- copiar/pegar colores
- eliminar colores
Para editar un color, haz clic directamente sobre él.
Entrada de gradiente
La entrada de gradiente genera una textura de gradiente 1D con un ancho configurable.
Puedes definir varias claves de color, cada una con su propia función de suavizado.
Se pueden crear nuevas claves desde el menú contextual (clic derecho).








