Licencias
PixelOver se distribuye bajo un Acuerdo de Licencia de Usuario Final (EULA).
Versión gratuita vs de pago
La demo gratuita te da acceso a todas las funciones de PixelOver, con una única restricción: la exportación está desactivada.
Esto significa que puedes probar el software por completo — importar, dibujar, riggear, animar, aplicar shaders y previsualizar el resultado final — antes de comprar.
| Gratis (demo) | De pago | |
|---|---|---|
| Todas las funciones de edición (importar, dibujar, shaders, rigging, animación, partículas…) | ✅ | ✅ |
| Guardar y reabrir proyectos | ✅ | ✅ |
| Exportar (imágenes, GIF, hojas de sprite, Aseprite) | ❌ | ✅ |
Consejo
Los proyectos creados en la versión gratuita no están bloqueados. Puedes guardar tu trabajo y reabrirlo más tarde en la versión de pago para exportar el resultado.
Qué se incluye
Al comprar PixelOver, recibes:
- La versión actual del software
- Todas las actualizaciones futuras
- Las descargas para Windows, Linux y macOS
- Proyectos de ejemplo
Si compras PixelOver en Itch.io, también recibirás una clave de Steam.
Alternativamente, puedes comprar PixelOver directamente en Steam.
Obtener una factura
Después de comprar PixelOver, puedes obtener una factura según la tienda utilizada:
- Compras realizadas a través de Itch.io (recomendado en nuestro sitio web)
La factura está disponible para su descarga directamente desde la página de descarga.
- Compras realizadas a través de Steam
Puedes acceder a tu factura desde el historial de compras de tu cuenta de Steam.
Abre la transacción de PixelOver y selecciona la última opción de la lista para ver y descargar la factura.
Archivos exportados
Los archivos generados y exportados con PixelOver pueden usarse con fines personales o comerciales, siempre que las licencias de los archivos y recursos de origen utilizados en el proyecto lo permitan.
Además, los autores de los archivos o recursos de origen pueden conceder permiso para modificarlos y redistribuirlos según sus propias condiciones.
Software de terceros
PixelOver incluye componentes de software de terceros. Sus licencias están disponibles en la carpeta /licenses situada en el directorio del ejecutable.

