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Objetos de escena

PixelOver usa una jerarquía de objetos padre–hijo, lo que significa que la transformación de un objeto (posición, rotación, escala, etc.) se evalúa en relación con su padre.


Lienzo

El Lienzo es siempre el elemento superior del árbol de escena. Representa la página sobre la que se muestran todos los objetos.

canvas

El Lienzo expone dos propiedades principales:

  • Transformación del lienzo
    El Tamaño define el tamaño de la página. Corresponde al rectángulo relleno con un fondo a cuadros.

  • Área exportada
    Esta área determina lo que se exportará.
    Cuando no está en automático y el Lienzo está seleccionado, aparece como un rectángulo azul modificable.

El Lienzo solo acepta capas como hijos.


Capa

Las capas sirven para organizar los objetos y separar la lógica de renderizado. Una capa puede tener efectos de shader, indicados por el icono:
Icono de efecto de shader

Cuando el icono del shader es azul, el shader de la capa está seleccionado y sus propiedades se muestran en el panel Shader.

Clipping mask

Una capa también puede actuar como máscara de recorte para otra capa.
Para activarlo, activa el modo máscara de recorte y selecciona la capa objetivo, o arrastra y suelta una capa dentro de otra.

Capa 2D

Una Capa 2D solo acepta objetos 2D como hijos.

Capa 3D

Una Capa 3D incluye propiedades relacionadas con la cámara, como el tipo de proyección y la rotación.
Hay varios preajustes disponibles y todos los ajustes son personalizables. La capa también ofrece controles de entorno y luz solar.

Una Capa 3D solo acepta objetos 3D como hijos.


Objetos

Los objetos visuales tienen una propiedad de visibilidad y pueden mostrarse u ocultarse. Los objetos también pueden tener efectos de shader independientes.

La mayoría de los objetos visuales también pueden emitir partículas, incluyendo imágenes, imágenes animadas, formas y modelos 3D.

Objetos 2D

Un Objeto 2D usa propiedades de transformación 2D: posición, rotación, escala e inclinación.

Forma

Una Forma es un rectángulo básico.
Las esquinas pueden redondearse para crear rectángulos redondeados o círculos perfectos.

Imagen

Una Imagen es un objeto que muestra un recurso de imagen.

Se aplican filtros de remuestreo cuando la imagen se transforma (escalada, rotada o inclinada).

Imagen animada

Una Imagen animada se comporta como una Imagen estándar pero usa un recurso de imagen animada. Una entrada Fotograma permite cambiar el fotograma que se muestra actualmente.

Gradiente

Un Gradiente puede usarse para rellenar formas, imágenes o para definir colores de línea en los shaders.

Hueso

Un Hueso proporciona una herramienta de transformación especializada diseñada para los flujos de animación.

Los huesos también pueden usar restricciones de transformación como la
Cinemática inversa.


Objetos 3D

Un Objeto 3D usa propiedades de transformación 3D: posición, rotación y escala.

Contenedor 3D

Un Contenedor 3D es un objeto 3D vacío usado para agrupar y transformar sus hijos juntos, facilitando la gestión de jerarquías complejas.

Forma 3D

Una Forma 3D puede establecerse en diferentes formas básicas como un cubo, una esfera o un cilindro.

Se puede asignar un material a una Forma 3D. Sin material, solo se puede modificar el color base.

Modelo 3D

Un Modelo 3D se crea a partir de un recurso de malla.

Escena 3D

Una Escena 3D contiene uno o varios modelos 3D. Los modelos pueden estar riggeados e incluir animaciones.

Una escena se maneja como un único objeto, lo que facilita mantener el contenido sincronizado cuando se modifica externamente.

También puedes editar las poses de los huesos de modelos 3D y aplicarles Cinemática inversa.

Hueso 3D

Un Hueso 3D es similar a un Hueso 2D pero opera en el espacio 3D.

Usa un gizmo 3D estándar para la manipulación y también admite la rotación alineada con la cámara cuando el hueso se agarra directamente.