Shader
Los shaders son efectos en tiempo real aplicados a los objetos. El shader asignado al objeto seleccionado actualmente puede configurarse desde el panel de la derecha. Los shaders se evalúan en tiempo real, lo que los hace adecuados tanto para ajustes estáticos como para efectos animados.
Color
Herramientas para modificar y reasignar colores.
Ajustes
Proporciona correcciones de color generales como saturación, tono, contraste, brillo, gamma y parámetros relacionados.
Indexación
Convierte los colores de la capa a una paleta limitada después de aplicar todos los ajustes de color.
Indexación exacta
Reemplaza los colores indexados usando una nueva paleta haciendo coincidir sus posiciones relativas dentro de la paleta.
Incluye un parámetro de desplazamiento, que puede animarse para crear efectos de ciclo de colores.
Tramado
Aplica un patrón de tramado entre los colores indexados según un umbral configurable, ayudando a suavizar las transiciones de color en paletas indexadas.
Opacidad
Activa la transparencia binaria. Un umbral determina la opacidad:
- Si la opacidad del píxel está por encima del umbral, se establece como totalmente opaco (1).
- Si está por debajo del umbral, se establece como totalmente transparente (0).
Líneas
Efectos de renderizado de líneas pixel-perfect. Hay opciones disponibles para mostrar solo las líneas y para elegir si los colores de las líneas están indexados.
Contorno externo
Añade una línea alrededor del exterior de las formas.
Requiere un fondo transparente.
Contorno interno
Añade una línea dentro de las formas.
Requiere un fondo transparente. Se puede especificar un valor alfa para fundir la línea con el color subyacente.
Línea de colores
Traza una línea en el límite entre dos colores especificados.
Línea de normal
Genera líneas pixel-perfect basadas en los ángulos del mapa normal.
Solo funciona con capas 3D.
Línea de profundidad
Genera líneas pixel-perfect basadas en las diferencias del mapa de profundidad.
Solo funciona con capas 3D.
Filtros
Máscara
Oculta los píxeles cuyos colores están presentes en la paleta de la máscara.
Pulir
Elimina los bordes de pixel art más cortos que una longitud mínima especificada, ayudando a limpiar los pequeños artefactos.
Eliminación de ruido
Reduce el ruido suavizando los píxeles aislados o irregulares de la capa.
Efectos
Modo de tiles
Repite la salida del lienzo a lo largo del eje X, del eje Y o de ambos, permitiendo previsualizar el comportamiento en mosaico.
Los efectos de agua y de onda de choque se repiten automáticamente cuando este modo está activado.
Agua
Aplica un efecto de distorsión en olas sobre la capa.
El efecto admite animación.
Onda de choque
Aplica un efecto de distorsión en onda de choque sobre la capa.
El efecto admite animación.