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Primeros pasos con 3D

En este tutorial, exploraremos un flujo de trabajo sencillo para trabajar con modelos 3D en PixelOver.


Abrir modelos 3D

Para abrir un modelo 3D, puedes:

  • usar Archivo > Abrir... desde el menú superior, o
  • arrastrar y soltar el archivo directamente en la ventana de proyecto de PixelOver.

PixelOver importa los archivos 3D de dos formas diferentes según el formato:

Formatos de malla única

Para los formatos que suelen contener una sola malla (como los archivos OBJ o voxel), PixelOver crea un objeto Malla estándar.

Mesh

Formatos de escena completa

Para los formatos que pueden contener varias mallas, huesos, animaciones y más (como glTF/GLB, FBX, DAE o BLEND), PixelOver importa el archivo como un objeto Escena empaquetado.

Scene


Materiales

Tanto las Mallas como las Escenas pueden incluir materiales, visibles en la pestaña Materiales.

Para aprender a editarlos directamente en PixelOver, sigue el tutorial Edición de materiales.


Transformar y escalar tu modelo

Después de importar, puedes escalar tu modelo al tamaño deseado con la herramienta Gizmo.
Mantén Mayús + Clic izquierdo para escalar uniformemente.

Resize model

Siempre puedes seleccionar el lienzo para comprobar el tamaño de salida final en píxeles.

Canvas size


Configurar la capa 3D y la cámara

Al igual que en 2D, la capa 3D admite propiedades de shader.
Sin embargo, también incluye ajustes específicos de 3D.

Antialiasing MSAA

El primer ajuste importante es el antialiasing MSAA.
Si quieres un renderizado suave (no pixel art), aumenta el valor MSAA para reducir los bordes dentados.

Layer msaa

Ajustes de cámara

Los siguientes ajustes importantes son las propiedades de cámara.
Puedes configurar:

  • el modo de proyección de la cámara (Perspectiva / Ortográfica)
  • el FOV (en modo Perspectiva)
  • el ángulo de la cámara

Camera properties

También puedes ajustar el ángulo de la cámara directamente con el gizmo de capa en el lado derecho de la vista principal.
El menú de tres puntos ofrece preajustes de cámara útiles.

Layer gizmo

Entorno e iluminación

Por último, puedes configurar los ajustes de entorno, incluyendo:

  • el color de entorno predeterminado
  • una luz direccional predeterminada opcional

Layer environment


Exportación

Al exportar escenas 3D, PixelOver ofrece una opción de Rotación automática.
Esto permite exportar automáticamente varias direcciones (por ejemplo 8 direcciones) en una sola exportación.

Export 3d rotation


Para ir más allá

Algunas escenas 3D importadas incluyen huesos riggeados. Puedes: