Edición de materiales
En este tutorial aprenderás a importar materiales desde un archivo 3D, a editarlos en PixelOver y a animar las propiedades de los materiales con fotogramas clave.
Repasaremos los ajustes de material más importantes y terminaremos con un ejemplo de animación sencillo.
Antes de empezar
El resultado final de este tutorial está disponible en los archivos de descarga de PixelOver, dentro de la carpeta examples/.
Para seguirlo, puedes usar cualquier modelo 3D siempre que contenga uno o varios materiales.
Paso 1 - Seleccionar un objeto 3D
Importa tu modelo 3D en PixelOver y luego selecciónalo:
- desde el árbol de escena, o
- directamente en la vista principal
Importar materiales
Abre la pestaña Materiales. Verás una lista de vista previa de los materiales vinculados al archivo 3D importado.
Haz clic en Importar y gestionar para importarlos al proyecto.
Advertencia
Importar materiales los desincroniza del archivo 3D original.
Esto significa que los futuros cambios externos en el archivo del modelo ya no actualizarán automáticamente los materiales importados en PixelOver.
Una vez importados, haz clic en un material de la lista para mostrar y editar sus propiedades.
Materiales vinculados (instancias compartidas)
Algunos materiales muestran un icono de enlace con un número.
Esto significa que la misma instancia de material se usa en varios lugares del modelo.
Cuando los materiales están vinculados:
- editar uno también actualizará todas las superficies vinculadas
- copiar un material en otra ranura puede crear un enlace compartido
Por ejemplo, si copias el primer material en la segunda ranura, ambas superficies pueden acabar usando el mismo material. Cambiar el color afectará entonces a ambas superficies.
Para volver a hacer único un material, haz clic en el botón de enlace para desvincularlo.
Propiedades del material
PixelOver expone las propiedades de material más comunes, incluyendo:
- Color base
- Textura base
- Mapas ORM (Oclusión, Rugosidad, Metalicidad)
Efectos de shader del material
Los materiales también pueden usar opciones de shader especiales, similares a los shaders de capa.
Estos efectos permiten aplicar estilos de renderizado por material como:
- paletas de indexación
- patrones de tramado
Animar las propiedades del material
La mayoría de las propiedades de material se pueden animar con fotogramas clave.
Esto permite crear efectos como texturas en desplazamiento, colores cambiantes o sombreados animados.
Aquí tienes un ejemplo de animación de propiedades UV:






