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description: Guide d'importation des ressources dans PixelOver. Formats pris en charge : PNG, JPG, BMP, WebP, GIF, feuilles de sprite, maillages OBJ/VOX, et scènes 3D GLTF, GLB, FBX, DAE, BLEND.

Import

Les fichiers peuvent être importés dans PixelOver de plusieurs façons :

  • Depuis la barre de menu supérieure : Fichier > Ouvrir
  • Par glisser-déposer :
  • Déposez les fichiers au-dessus des onglets de projet pour créer un nouveau projet
  • Déposez les fichiers en dessous des onglets de projet pour les importer dans le projet actuel

Voici la liste des types de fichiers pris en charge.


Projet PixelOver

Les fichiers de projet PixelOver utilisent l'extension .pixelover.

Par défaut, un fichier de projet intègre toutes les données des ressources utilisées dans le projet. Cela vous permet de déplacer le fichier .pixelover n'importe où sur votre ordinateur sans casser les liens vers les ressources.

Vous pouvez modifier ce comportement dans :

  • les réglages de ressources du projet (voir Entrées)
  • l'onglet Import des Réglages globaux

Dans les deux cas, réglez le Mode de sauvegarde de Chemin et données à Chemin seul.


Shader PixelOver

Les fichiers de shader PixelOver utilisent l'extension .poshader.
Ils stockent des préréglages d'effets de calque et peuvent être chargés et réutilisés entre plusieurs projets.


Animations PixelOver

Les fichiers d'animation PixelOver utilisent l'extension .poanimation.
Ils stockent une ou plusieurs animations, y compris leur hiérarchie de dossiers, et peuvent être chargés et réutilisés entre plusieurs projets.

Plus d'informations : Animation


Image

PixelOver prend en charge les formats d'image les plus courants :

  • .png
  • .jpg / .jpeg
  • .bmp
  • .webp

Importer une image crée un objet Image.

Vous pouvez importer plusieurs images à la fois. PixelOver vous demandera si les images doivent être importées comme :

Import images dialog

Dans cette boîte de dialogue, l'ordre d'import peut être ajusté à l'aide du menu Trier ou par glisser-déposer.

Feuille de sprite

Les feuilles de sprite peuvent être importées depuis la barre de menu supérieure via Fichier > Ouvrir une feuille de sprite.
La feuille de sprite sera automatiquement découpée en plusieurs images.

Spritesheet import dialog

Des options avancées sont disponibles pour prendre en charge les feuilles de sprite avec marge et/ou espacement.


Image animée

Actuellement, le GIF est le seul format d'image animée pris en charge.

Importer un GIF crée un objet Image animée.


Modèle 3D

Formats à maillage unique pris en charge à l'import :

  • .obj
  • .vox

Importer l'un de ces fichiers crée un objet Modèle 3D.


Matériaux

Les fichiers de matériaux sont pris en charge via des formats capables de stocker plusieurs matériaux, tels que :

  • .mtl

Pour les imports .obj :

  • un fichier .mtl correspondant, présent dans le même dossier, est importé automatiquement lorsqu'il est disponible
  • ou vous pouvez importer les fichiers .obj et .mtl en même temps

Une fois importés, les matériaux peuvent être édités directement dans PixelOver.
Tutoriel : édition de matériaux


Scène 3D

Formats 3D multi-modèles pris en charge à l'import :

  • .gltf / .glb
  • .fbx
  • .dae
  • .blend

Importer l'un de ces fichiers crée un objet Scène 3D.