description: Guide d'importation des ressources dans PixelOver. Formats pris en charge : PNG, JPG, BMP, WebP, GIF, feuilles de sprite, maillages OBJ/VOX, et scènes 3D GLTF, GLB, FBX, DAE, BLEND.
Import
Les fichiers peuvent être importés dans PixelOver de plusieurs façons :
- Depuis la barre de menu supérieure : Fichier > Ouvrir
- Par glisser-déposer :
- Déposez les fichiers au-dessus des onglets de projet pour créer un nouveau projet
- Déposez les fichiers en dessous des onglets de projet pour les importer dans le projet actuel
Voici la liste des types de fichiers pris en charge.
Projet PixelOver
Les fichiers de projet PixelOver utilisent l'extension .pixelover.
Par défaut, un fichier de projet intègre toutes les données des ressources utilisées dans le projet. Cela vous permet de déplacer le fichier .pixelover n'importe où sur votre ordinateur sans casser les liens vers les ressources.
Vous pouvez modifier ce comportement dans :
Dans les deux cas, réglez le Mode de sauvegarde de Chemin et données à Chemin seul.
Shader PixelOver
Les fichiers de shader PixelOver utilisent l'extension .poshader.
Ils stockent des préréglages d'effets de calque et peuvent être chargés et réutilisés entre plusieurs projets.
Animations PixelOver
Les fichiers d'animation PixelOver utilisent l'extension .poanimation.
Ils stockent une ou plusieurs animations, y compris leur hiérarchie de dossiers, et peuvent être chargés et réutilisés entre plusieurs projets.
Plus d'informations : Animation
Image
PixelOver prend en charge les formats d'image les plus courants :
- .png
- .jpg / .jpeg
- .bmp
- .webp
Importer une image crée un objet Image.
Vous pouvez importer plusieurs images à la fois. PixelOver vous demandera si les images doivent être importées comme :
- des objets Image séparés, ou
- un seul objet Image animée
Dans cette boîte de dialogue, l'ordre d'import peut être ajusté à l'aide du menu Trier ou par glisser-déposer.
Feuille de sprite
Les feuilles de sprite peuvent être importées depuis la barre de menu supérieure via Fichier > Ouvrir une feuille de sprite.
La feuille de sprite sera automatiquement découpée en plusieurs images.
Des options avancées sont disponibles pour prendre en charge les feuilles de sprite avec marge et/ou espacement.
Image animée
Actuellement, le GIF est le seul format d'image animée pris en charge.
Importer un GIF crée un objet Image animée.
Modèle 3D
Formats à maillage unique pris en charge à l'import :
- .obj
- .vox
Importer l'un de ces fichiers crée un objet Modèle 3D.
Matériaux
Les fichiers de matériaux sont pris en charge via des formats capables de stocker plusieurs matériaux, tels que :
- .mtl
Pour les imports .obj :
- un fichier
.mtlcorrespondant, présent dans le même dossier, est importé automatiquement lorsqu'il est disponible - ou vous pouvez importer les fichiers
.objet.mtlen même temps
Une fois importés, les matériaux peuvent être édités directement dans PixelOver.
Tutoriel : édition de matériaux
Scène 3D
Formats 3D multi-modèles pris en charge à l'import :
- .gltf / .glb
- .fbx
- .dae
- .blend
Importer l'un de ces fichiers crée un objet Scène 3D.
