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Entrées de propriétés

Les entrées sont des contrôles interactifs utilisés pour éditer les propriétés dans tout PixelOver.


Entrées de base

Input

La plupart des entrées incluent un champ texte où vous pouvez saisir directement des valeurs.
Pour les champs numériques, vous pouvez aussi saisir des calculs simples, qui seront évalués automatiquement (par exemple : 2+2, 2*2).

Input compute

Édition par curseur

Les entrées numériques incluent un curseur caché :

  • Maintenez le clic gauche sur la valeur et glissez à gauche ou à droite pour l'ajuster.
  • Si la valeur est bornée d'au moins un côté, une poignée de curseur visible est affichée.

Input slider

Réinitialisation et clefs d'animation

  • Les entrées affichent un bouton Réinitialiser lorsque leur valeur diffère de la valeur par défaut ou de repos.
  • En mode Pose, si une entrée possède une piste d'animation sans aucune clef, cliquer sur Réinitialiser supprimera la piste.
  • Pour les entrées vectorielles (comme la position ou l'échelle), une option permet d'afficher un seul bouton combiné de réinitialisation et d'animation au lieu d'un par axe.

Lorsqu'une animation est active (mode Pose) :

  • Si la propriété n'a pas de piste d'animation, un bouton + ou A apparaît à côté de l'entrée :
  • A indique que la piste sera ajoutée automatiquement si l'entrée est modifiée.
  • Cliquer sur ce bouton créera la piste manuellement.
  • Une fois la piste créée, il se comporte comme le bouton Clef normal. Cliquer dessus ajoute une image clé.
  • Le bouton clef apparaît estompé s'il n'y a pas d'image clé à la position d'animation actuelle.
  • Le bouton clef affiche une couleur d'avertissement si la valeur de l'entrée a été modifiée sans que l'enregistrement automatique (Rec) soit activé.

Copier et coller

Vous pouvez copier et coller des valeurs entre des entrées compatibles :

  • Faites un clic droit sur le nom de l'entrée
  • Utilisez les options copier/coller du menu contextuel

Entrées de ressource

Input resource

Les entrées de ressource référencent un fichier ou une ressource externe (par exemple : une image).

Vous pouvez gérer la ressource de deux façons :

  • Cliquer sur le bouton principal de ressource
  • Ouvrir le menu (trois points) et sélectionner Gérer

Entrée de palette

Input palette

Une entrée de palette est un type spécial d'entrée de ressource qui stocke une palette de couleurs.

Input palette menu

Les actions disponibles incluent :

  • Créer : démarre une nouvelle palette à partir de zéro
  • Générer avec ajustements : génère une palette à partir du calque actuel, y compris les ajustements
  • Charger et Sauvegarder des fichiers de palette

Input palette generate

Gérer les palettes générées

Lorsqu'une palette est générée à partir d'une image ou d'un calque, le menu Gérer inclut des options supplémentaires :

  • Changer la taille de la palette, ce qui recalcule les meilleures couleurs à partir de la source
  • Importer le résultat via Importer & Gérer

Input palette manage

Éditer les couleurs de la palette

Les couleurs de la palette prennent en charge :

  • Le tri
  • La multi-sélection via :
  • la sélection rectangulaire (clic gauche et glisser)
  • Maj ou Ctrl
  • Le réordonnancement par glisser-déposer
  • Un menu contextuel (clic droit) pour :
  • créer de nouvelles couleurs
  • copier/coller des couleurs
  • supprimer des couleurs

Pour éditer une couleur, cliquez directement dessus.


Entrée de dégradé

Input gradient

L'entrée de dégradé génère une texture de dégradé 1D avec une largeur configurable.

Vous pouvez définir plusieurs clefs de couleur, chacune avec sa propre fonction d'accélération.
De nouvelles clefs peuvent être créées depuis le menu contextuel (clic droit).