Objets de scène
PixelOver utilise une hiérarchie d'objets parent–enfant, ce qui signifie que la transformation d'un objet (position, rotation, échelle, etc.) est évaluée par rapport à son parent.
Canevas
Le Canevas est toujours l'élément le plus haut de l'arbre de scène. Il représente la page sur laquelle tous les objets sont affichés.
Le Canevas expose deux propriétés principales :
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Transformation du canevas
La Taille définit la taille de la page. Elle correspond au rectangle rempli d'un fond en damier. -
Zone exportée
Cette zone détermine ce qui sera exporté.
Lorsqu'elle n'est pas réglée sur automatique et que le Canevas est sélectionné, elle apparaît sous forme d'un rectangle bleu modifiable.
Le Canevas n'accepte que des calques comme enfants.
Calque
Les calques servent à organiser les objets et à séparer la logique de rendu. Un calque peut avoir des effets de shader, indiqués par l'icône :

Lorsque l'icône du shader est bleue, le shader du calque est sélectionné et ses propriétés sont affichées dans le panneau Shader.
Un calque peut aussi servir de masque d'écrêtage pour un autre calque.
Pour l'activer, activez le mode masque d'écrêtage et sélectionnez le calque cible, ou glissez-déposez un calque dans un autre.
Calque 2D
Un Calque 2D n'accepte que des objets 2D comme enfants.
Calque 3D
Un Calque 3D inclut des propriétés liées à la caméra telles que le type de projection et la rotation.
Plusieurs préréglages sont disponibles, et tous les paramètres sont personnalisables. Le calque offre également des contrôles d'environnement et de lumière du soleil.
Un Calque 3D n'accepte que des objets 3D comme enfants.
Objets
Les objets visuels ont une propriété de visibilité et peuvent être affichés ou masqués. Les objets peuvent aussi avoir des effets de shader distincts.
La plupart des objets visuels peuvent également émettre des particules, y compris les images, les images animées, les formes et les modèles 3D.
Objets 2D
Un Objet 2D utilise des propriétés de transformation 2D : position, rotation, échelle et inclinaison.
Forme
Une Forme est un rectangle basique.
Les coins peuvent être arrondis pour créer des rectangles arrondis ou des cercles parfaits.
Image
Une Image est un objet qui affiche une ressource image.
Des filtres de rééchantillonnage sont appliqués lorsque l'image est transformée (mise à l'échelle, tournée ou inclinée).
Image animée
Une Image animée se comporte comme une Image standard mais utilise une ressource d'image animée. Une entrée Frame permet de changer l'image actuellement affichée.
Dégradé
Un Dégradé peut servir à remplir des formes, des images, ou à définir des couleurs de lignes dans les shaders.
Os
Un Os fournit un outil de transformation spécialisé conçu pour les flux d'animation.
Les os peuvent aussi utiliser des contraintes de transformation telles que la
Cinématique inverse.
Objets 3D
Un Objet 3D utilise des propriétés de transformation 3D : position, rotation et échelle.
Conteneur 3D
Un Conteneur 3D est un objet 3D vide utilisé pour regrouper et transformer ses enfants ensemble, ce qui facilite la gestion des hiérarchies complexes.
Forme 3D
Une Forme 3D peut prendre différentes formes basiques telles qu'un cube, une sphère ou un cylindre.
Un matériau peut être assigné à une Forme 3D. Sans matériau, seule la couleur de base peut être modifiée.
Modèle 3D
Un Modèle 3D est créé à partir d'une ressource de maillage.
Scène 3D
Une Scène 3D contient un ou plusieurs modèles 3D. Les modèles peuvent être riggés et inclure des animations.
Une scène est gérée comme un seul objet, ce qui facilite la synchronisation du contenu lorsqu'il est modifié en externe.
Vous pouvez aussi éditer les poses des os de modèles 3D et leur appliquer la Cinématique inverse.
Os 3D
Un Os 3D est similaire à un Os 2D mais opère dans l'espace 3D.
Il utilise un gizmo 3D standard pour la manipulation et prend aussi en charge la rotation alignée sur la caméra lorsque l'os est saisi directement.

