Shader
Les shaders sont des effets en temps réel appliqués aux objets. Le shader assigné à l'objet actuellement sélectionné peut être configuré depuis le panneau de droite. Les shaders sont évalués en temps réel, ce qui les rend adaptés aux ajustements statiques comme aux effets animés.
Couleur
Outils pour modifier et remapper les couleurs.
Ajustements
Fournit des corrections de couleur générales telles que la saturation, la teinte, le contraste, la luminosité, le gamma et d'autres paramètres associés.
Indexation
Convertit les couleurs du calque vers une palette limitée après application de tous les ajustements de couleur.
Correspondance de l'indexation
Remplace les couleurs indexées à l'aide d'une nouvelle palette en faisant correspondre leurs positions relatives dans la palette.
Inclut un paramètre de décalage, qui peut être animé pour créer des effets de cycle de couleurs.
Tramage
Applique un motif de tramage entre les couleurs indexées selon un seuil configurable, ce qui aide à lisser les transitions de couleur dans les palettes indexées.
Opacité
Active la transparence binaire. Un seuil détermine l'opacité :
- Si l'opacité du pixel est supérieure au seuil, il devient totalement opaque (1).
- Si elle est inférieure au seuil, il devient totalement transparent (0).
Lignes
Effets de rendu de lignes pixel-perfect. Des options permettent d'afficher uniquement les lignes et de choisir si les couleurs des lignes sont indexées.
Contour
Ajoute une ligne autour de l'extérieur des formes.
Nécessite un fond transparent.
Contour interne
Ajoute une ligne à l'intérieur des formes.
Nécessite un fond transparent. Une valeur alpha peut être spécifiée pour fondre la ligne avec la couleur sous-jacente.
Ligne de couleurs
Trace une ligne à la frontière entre deux couleurs spécifiées.
Ligne de normale
Génère des lignes pixel-perfect basées sur les angles du buffer de la normale.
Ne fonctionne qu'avec les calques 3D.
Ligne de profondeur
Génère des lignes pixel-perfect basées sur les différences du buffer de la profondeur.
Ne fonctionne qu'avec les calques 3D.
Filtres
Masque
Masque les pixels dont les couleurs sont présentes dans la palette du masque.
Peaufinage
Supprime les bords de pixel art plus courts qu'une longueur minimale spécifiée, ce qui aide à nettoyer les petits artefacts.
Débruitage
Réduit le bruit en lissant les pixels isolés ou irréguliers du calque.
Effets
Mode tuile
Répète le rendu du canevas le long de l'axe X, de l'axe Y ou des deux, ce qui permet de prévisualiser le comportement en mosaïque.
Les effets d'eau et d'onde de choc sont automatiquement répétés lorsque ce mode est activé.
Eau
Applique un effet de distorsion en vagues sur le calque.
L'effet prend en charge l'animation.
Onde de choc
Applique un effet de distorsion en onde de choc sur le calque.
L'effet prend en charge l'animation.