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Premiers pas en 3D

Dans ce tutoriel, nous allons explorer un flux de travail simple pour travailler avec des modèles 3D dans PixelOver.


Ouvrir des modèles 3D

Pour ouvrir un modèle 3D, vous pouvez :

  • utiliser Fichier > Ouvrir... depuis le menu supérieur, ou
  • glisser-déposer le fichier directement dans la fenêtre de projet PixelOver.

PixelOver importe les fichiers 3D de deux façons différentes selon le format :

Formats à maillage unique

Pour les formats qui contiennent habituellement un seul maillage (comme les fichiers OBJ ou voxel), PixelOver crée un objet Modèle standard.

Mesh

Formats de scène complète

Pour les formats qui peuvent contenir plusieurs maillages, os, animations et plus (comme glTF/GLB, FBX, DAE ou BLEND), PixelOver importe le fichier comme un objet Scène packagé.

Scene


Matériaux

Les Modèles comme les Scènes peuvent inclure des matériaux, visibles dans l'onglet Matériaux.

Pour apprendre à les éditer directement dans PixelOver, suivez le tutoriel Édition de matériaux.


Transformer et mettre à l'échelle votre modèle

Après l'import, vous pouvez mettre votre modèle à l'échelle souhaitée à l'aide de l'outil Gizmo.
Maintenez Maj + Clic gauche pour mettre à l'échelle uniformément.

Resize model

Vous pouvez toujours sélectionner le canevas pour vérifier la taille de sortie finale en pixels.

Canvas size


Configurer le calque 3D et la caméra

Comme en 2D, le calque 3D prend en charge les propriétés de shader.
Cependant, il inclut aussi des réglages spécifiques à la 3D.

Anti-aliasing MSAA

Le premier réglage important est l'anti-aliasing MSAA.
Si vous voulez un rendu lisse (pas du pixel art), augmentez la valeur MSAA pour réduire les bords crénelés.

Layer msaa

Réglages de caméra

Les réglages importants suivants sont les propriétés de caméra.
Vous pouvez configurer :

  • le mode de projection de la caméra (Perspective / Orthographique)
  • le FOV (en mode Perspective)
  • l'angle de la caméra

Camera properties

Vous pouvez aussi ajuster l'angle de la caméra directement à l'aide du gizmo de calque sur le côté droit de la vue principale.
Le menu à trois points propose des préréglages de caméra utiles.

Layer gizmo

Environnement et éclairage

Enfin, vous pouvez configurer les réglages d'environnement, y compris :

  • la couleur d'environnement par défaut
  • une lumière directionnelle par défaut optionnelle

Layer environment


Export

Lors de l'export de scènes 3D, PixelOver propose une option de Rotation automatique.
Cela permet d'exporter automatiquement plusieurs directions (par exemple 8 directions) en un seul export.

Export 3d rotation


Pour aller plus loin

Certaines scènes 3D importées incluent des os riggés. Vous pouvez :