Édition de matériaux
Dans ce tutoriel, vous apprendrez à importer des matériaux depuis un fichier 3D, à les éditer dans PixelOver et à animer les propriétés de matériau à l'aide d'images clés.
Nous passerons en revue les réglages de matériau les plus importants et terminerons par un exemple d'animation simple.
Avant de commencer
Le résultat final de ce tutoriel est disponible dans les fichiers de téléchargement de PixelOver, dans le dossier examples/.
Pour suivre, vous pouvez utiliser n'importe quel modèle 3D tant qu'il contient un ou plusieurs matériaux.
Étape 1 - Sélectionner un objet 3D
Importez votre modèle 3D dans PixelOver, puis sélectionnez-le :
- depuis l'arbre de scène, ou
- directement dans la vue principale
Importer des matériaux
Ouvrez l'onglet Matériaux. Vous verrez une liste d'aperçu des matériaux liés au fichier 3D importé.
Cliquez sur Importer & Gérer pour les importer dans le projet.
Attention
Importer des matériaux les désynchronise du fichier 3D d'origine.
Cela signifie que les futures modifications externes du fichier modèle ne mettront plus automatiquement à jour les matériaux importés dans PixelOver.
Une fois importés, cliquez sur un matériau dans la liste pour afficher et éditer ses propriétés.
Matériaux liés (instances partagées)
Certains matériaux affichent une icône de lien avec un nombre.
Cela signifie que la même instance de matériau est utilisée à plusieurs endroits du modèle.
Lorsque des matériaux sont liés :
- éditer l'un mettra aussi à jour toutes les surfaces liées
- copier un matériau dans un autre emplacement peut créer un lien partagé
Par exemple, si vous copiez le premier matériau dans le deuxième emplacement, les deux surfaces peuvent finir par utiliser le même matériau. Changer la couleur affectera alors les deux surfaces.
Pour rendre un matériau à nouveau unique, cliquez sur le bouton de lien pour le délier.
Propriétés de matériau
PixelOver expose les propriétés de matériau les plus courantes, y compris :
- Couleur de base
- Texture de base
- Cartes ORM (Occlusion, Rugosité, Métallicité)
Effets de shader de matériau
Les matériaux peuvent aussi utiliser des options de shader spéciales, similaires aux shaders de calque.
Ces effets permettent d'appliquer des styles de rendu par matériau tels que :
- des palettes d'indexation
- des motifs de tramage
Animer les propriétés de matériau
La plupart des propriétés de matériau peuvent être animées à l'aide d'images clés.
Cela permet de créer des effets tels que des textures défilantes, des couleurs changeantes ou des ombrages animés.
Voici un exemple d'animation des propriétés UV :






