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インポート

ファイルは、いくつかの方法で PixelOver にインポートできます。

  • 上部バーメニューから: ファイル > 開く
  • ドラッグ&ドロップで:
  • プロジェクトタブの上にファイルをドロップすると新規プロジェクトを作成
  • プロジェクトタブの下にファイルをドロップすると現在のプロジェクトにインポート

以下は対応するファイルタイプの一覧です。


PixelOver プロジェクト

PixelOver のプロジェクトファイルは拡張子 .pixelover を使用します。

既定では、プロジェクトファイルにはプロジェクトで使用したすべてのリソースデータが埋め込まれます。これにより、リソースへのリンクを壊すことなく .pixelover ファイルをコンピューター上の任意の場所に移動できます。

この動作は次のいずれかで変更できます。

  • プロジェクトのリソース設定入力を参照)
  • グローバル設定インポートタブ

どちらの場合も、保存モードパスとデータからパスのみに変更します。


PixelOver シェーダー

PixelOver のシェーダーファイルは拡張子 .poshader を使用します。
レイヤーエフェクトのプリセットを保存し、プロジェクト間で読み込んで再利用できます。


PixelOver アニメーション

PixelOver のアニメーションファイルは拡張子 .poanimation を使用します。
フォルダ階層を含む 1 つ以上のアニメーションを保存し、プロジェクト間で読み込んで再利用できます。

詳細情報: アニメーション


画像

PixelOver は最も一般的な画像形式に対応しています。

  • .png
  • .jpg / .jpeg
  • .bmp
  • .webp

画像をインポートすると 画像 オブジェクトが作成されます。

複数の画像を一度にインポートできます。PixelOver は、画像を次のどちらとしてインポートするか尋ねます。

Import images dialog

このダイアログでは、並べ替えメニューまたはドラッグ&ドロップでインポート順を調整できます。

スプライトシート

スプライトシートは、上部バーメニューのファイル > スプライトシートを開くからインポートできます。
スプライトシートは自動的に複数の画像に分割されます。

Spritesheet import dialog

マージンパディングのあるスプライトシートに対応するための高度なオプションも利用できます。


アニメーション画像

現在、GIF が唯一の対応するアニメーション画像形式です。

GIF をインポートすると アニメーション画像 オブジェクトが作成されます。


3D モデル

インポートに対応する単一メッシュ形式:

  • .obj
  • .vox

これらのファイルのいずれかをインポートすると 3D モデル オブジェクトが作成されます。


マテリアル

マテリアルファイルは、複数のマテリアルを保存できる形式を通じて対応しています。例えば:

  • .mtl

.obj のインポートの場合:

  • 同じフォルダに対応する .mtl ファイルがあれば、利用可能なときに自動的にインポートされます
  • または、.obj.mtl の両方のファイルを同時にインポートできます

インポート後、マテリアルは PixelOver 内で直接編集できます。
チュートリアル: マテリアル編集


3D シーン

インポートに対応する複数モデルの 3D 形式:

  • .gltf / .glb
  • .fbx
  • .dae
  • .blend

これらのファイルのいずれかをインポートすると 3D シーン オブジェクトが作成されます。