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シーンオブジェクト

PixelOver は親子オブジェクト階層を使用します。つまり、オブジェクトのトランスフォーム(位置、回転、スケールなど)は、その親を基準として評価されます。


キャンバス

キャンバスは常にシーンツリーの最上位の項目です。すべてのオブジェクトが表示されるページを表します。

canvas

キャンバスには 2 つの主なプロパティがあります。

  • キャンバストランスフォーム
    サイズはページのサイズを定義します。市松模様の背景で塗りつぶされた長方形に対応します。

  • エクスポート領域
    この領域がエクスポートされる範囲を決定します。
    自動に設定されておらず、キャンバスが選択されているとき、変更可能な青い長方形として表示されます。

キャンバスは子としてレイヤーのみを受け入れます。


レイヤー

レイヤーはオブジェクトを整理し、レンダリングのロジックを分離するために使用します。レイヤーにはシェーダーエフェクトを設定でき、アイコンで示されます。
シェーダーエフェクトアイコン

シェーダーアイコンが青のとき、そのレイヤーのシェーダーが選択されており、そのプロパティがシェーダーパネルに表示されます。

Clipping mask

レイヤーは、別のレイヤーのクリッピングマスクとしても機能します。
有効にするには、クリッピングマスクモードを有効にして対象のレイヤーを選択するか、あるレイヤーを別のレイヤーにドラッグ&ドロップします。

2D レイヤー

2D レイヤーは子として 2D オブジェクト のみを受け入れます。

3D レイヤー

3D レイヤーには、投影タイプや回転などのカメラ関連のプロパティが含まれます。
いくつかのプリセットが利用でき、すべての設定をカスタマイズできます。また、環境と太陽光の制御も提供します。

3D レイヤーは子として 3D オブジェクト のみを受け入れます。


オブジェクト

視覚的なオブジェクトには可視性プロパティがあり、表示または非表示にできます。オブジェクトには個別のシェーダーエフェクトを設定することもできます。

ほとんどの視覚的なオブジェクトは、画像、アニメーション画像、シェイプ、3D モデルなど、パーティクルを放出することもできます。

2D オブジェクト

2D オブジェクトは 2D のトランスフォームプロパティ(位置、回転、スケール、傾き)を使用します。

シェイプ

シェイプは基本的な長方形です。
角を丸くして、角丸長方形や完全な円を作成できます。

画像

画像は、画像リソースを表示するオブジェクトです。

画像が変形(スケール、回転、傾き)されると、リサンプリングフィルターが適用されます。

アニメーション画像

アニメーション画像は通常の画像のように動作しますが、アニメーション画像リソースを使用します。フレーム入力で、現在表示されるフレームを変更できます。

グラデーション

グラデーションは、シェイプ画像の塗りつぶし、またはシェーダーでの線の色の定義に使用できます。

ボーン

ボーンは、アニメーションワークフロー向けに設計された特殊なトランスフォームツールを提供します。

ボーンは、インバースキネマティクスなどのトランスフォーム制約も使用できます。


3D オブジェクト

3D オブジェクトは 3D のトランスフォームプロパティ(位置、回転、スケール)を使用します。

3D コンテナ

3D コンテナは、子をまとめてグループ化・変形するための空の 3D オブジェクトで、複雑な階層の管理を容易にします。

3D シェイプ

3D シェイプは、立方体、球、円柱などのさまざまな基本形状に設定できます。

3D シェイプにはマテリアルを割り当てられます。マテリアルがない場合は、基本色のみ変更できます。

3D モデル

3D モデルはメッシュリソースから作成されます。

3D シーン

3D シーンには 1 つ以上の 3D モデルが含まれます。モデルはリギングされ、アニメーションを含む場合があります。

シーンは 1 つのオブジェクトとして扱われるため、外部で変更されたときにコンテンツの同期を保ちやすくなります。

3D モデルのボーンポーズを編集し、それらにインバースキネマティクスを適用することもできます。

3D ボーン

3D ボーンは 2D ボーンに似ていますが、3D 空間で動作します。

操作には標準の 3D ギズモを使用し、ボーンを直接つかんだときにはカメラに合わせた回転にも対応します。