シェーダー
シェーダーはオブジェクトに適用されるリアルタイムエフェクトです。現在選択されているオブジェクトに割り当てられたシェーダーは、右パネルから構成できます。シェーダーはリアルタイムで評価されるため、静的な調整にもアニメーションエフェクトにも適しています。
色
色を変更・再マッピングするためのツール。
調整
彩度、色相、コントラスト、明るさ、ガンマなど、一般的な色補正を提供します。
インデックス化
すべての色調整が適用された後、レイヤーの色を限られたパレットに変換します。
マッチインデックス
新しいパレットを使い、パレット内の相対的な位置を対応させて、インデックス化された色を置き換えます。
シフトパラメーターを含み、これをアニメーションしてカラーサイクリングエフェクトを作成できます。
ディザリング
構成可能なしきい値に基づいて、インデックス化された色の間にディザリングパターンを適用し、インデックスパレットにおける色の遷移を滑らかにします。
不透明度
2 値の透明度を有効にします。しきい値で不透明度が決まります。
- ピクセルの不透明度がしきい値を超える場合、完全に不透明(1)になります。
- しきい値を下回る場合、完全に透明(0)になります。
線
ピクセルパーフェクトな線のレンダリングエフェクト。線のみを表示するオプションや、線の色をインデックス化するかどうかを選択するオプションがあります。
アウトライン
シェイプの外側の周りに線を追加します。
透明な背景が必要です。
インライン
シェイプの内側に線を追加します。
透明な背景が必要です。アルファ値を指定して、線を下の色となじませることができます。
色の線
指定した 2 つの色の境界に線を描きます。
ノーマル線
ノーマルバッファの角度に基づいてピクセルパーフェクトな線を生成します。
3D レイヤーでのみ機能します。
深度線
深度バッファの差に基づいてピクセルパーフェクトな線を生成します。
3D レイヤーでのみ機能します。
フィルター
マスク
マスクパレットに存在する色のピクセルを隠します。
ポリッシュ
指定した最小の長さより短いピクセルアートの縁を除去し、小さなアーティファクトを整理するのに役立ちます。
ノイズ除去
孤立したピクセルや不規則なピクセルを滑らかにして、レイヤーのノイズを軽減します。
エフェクト
タイルモード
キャンバスの出力を X 軸、Y 軸、またはその両方に沿って繰り返し、タイル状の挙動をプレビューできます。
このモードが有効なとき、水と衝撃波のエフェクトは自動的に繰り返されます。
水
レイヤーに波の歪みエフェクトを適用します。
このエフェクトはアニメーションに対応します。
衝撃波
レイヤーに衝撃波の歪みエフェクトを適用します。
このエフェクトはアニメーションに対応します。