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3D モデルのボーンポーズを編集する

このチュートリアルでは、リギングされた 3D モデルのポーズを編集する方法、ボーンの編集がインポートしたアニメーションとどう相互作用するか、そして追加のオブジェクト(例: 武器)をボーンにアタッチする方法を説明します。


前提条件

まず、リギングされたボーンを含む 3D シーンをインポートします。
可能であれば、部分的なアニメーションの上書きをテストできるよう、アニメーションも含むモデルを選びましょう。

3D シーンをインポートした後:

  1. シーンオブジェクトを選択します
  2. 選択オブジェクトパネルでボーンを編集を有効にします

ボーンを編集

PixelOver は、3D シーンの子として 3D ボーンオブジェクトを生成します。


ボーンのポーズをアニメーションする

インポートしたアニメーションを再生すると、ボーンが元のアニメーションデータと同期したままになるのがわかります。

インポートしたアニメーションとボーンの同期

特定のボーンのアニメーションを上書きするには:

  1. 変更したいボーンを選択します
  2. そのボーンにアニメーションキーを追加します

ボーンに独自のキーフレームができると、そのボーンはあなたの新しいアニメーショントラックに従い、一方でスケルトンの残りの部分はインポートしたアニメーションと同期したままにできます。

ボーンのアニメーションキー


オブジェクトをボーンにアタッチする

ボーンは別々のオブジェクトとして生成されるため、他のオブジェクトをアタッチできます。
例えば、剣のモデルをインポートできます(既定では通常、レイヤーのルートに配置されます)。

新しいモデル

それをボーンにアタッチするには:

  1. シーンツリーパネルで、剣のオブジェクトを右クリックします
  2. 切り取りを選択します
  3. 対象のボーンを選択します
  4. 右クリックして貼り付けを選択します

オブジェクトを貼り付け

オブジェクトがボーンに親子付けされたら、調整できます。

  • 左下のパネルからそのトランスフォームをリセット
  • 正しくフィットするまで、位置回転スケールを調整

オブジェクトのトランスフォームを変更

アタッチをさまざまな角度からプレビューするには:

  • レイヤー回転ギズモを使用、または
  • ショートカット Shift + 中クリックを使用

完了したら、カメラプリセットメニューを使って、希望する出力カメラアングルに戻れます。

カメラプリセット


さらに進むには

このチュートリアルのプロジェクト(およびその他の例)は、PixelOver のダウンロードファイルの examples/ フォルダにあります。