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3D の第一歩

このチュートリアルでは、PixelOver で 3D モデルを扱うシンプルなワークフローを見ていきます。


3D モデルを開く

3D モデルを開くには、次のいずれかを行います。

  • 上部メニューからファイル > 開く...を使用、または
  • PixelOver のプロジェクトウィンドウにファイルを直接ドラッグ&ドロップ。

PixelOver は、形式に応じて 2 つの異なる方法で 3D ファイルをインポートします。

単一メッシュ形式

通常は単一のメッシュを含む形式(OBJ やボクセルファイルなど)では、PixelOver は標準のメッシュオブジェクトを作成します。

Mesh

フルシーン形式

複数のメッシュ、ボーン、アニメーションなどを含められる形式(glTF/GLBFBXDAEBLEND など)では、PixelOver はファイルをパックされたシーンオブジェクトとしてインポートします。

Scene


マテリアル

メッシュシーンのどちらもマテリアルを含められ、マテリアルタブで確認できます。

PixelOver 内で直接編集する方法は、マテリアル編集チュートリアルをご覧ください。


モデルの変形とスケール

インポート後、ギズモツールでモデルを希望のサイズにスケーリングできます。
Shift + 左クリックを押しながら均一にスケーリングします。

Resize model

キャンバスを選択すれば、最終的な出力サイズをピクセル単位で常に確認できます。

Canvas size


3D レイヤーとカメラを設定する

2D と同様に、3D レイヤーはシェーダープロパティに対応しています。
ただし、3D 固有の設定も含まれます。

MSAA アンチエイリアス

最初の重要な設定は MSAA アンチエイリアスです。
滑らかなレンダー(ピクセルアートではない)が欲しい場合は、MSAA の値を上げてギザギザの縁を減らします。

Layer msaa

カメラ設定

次の重要な設定はカメラプロパティです。
次を構成できます。

  • カメラの投影モード(透視 / 平行投影)
  • FOV(透視モードのとき)
  • カメラのアングル

Camera properties

メインビュー右側のレイヤーギズモでカメラアングルを直接調整することもできます。
3 点メニューには便利なカメラプリセットがあります。

Layer gizmo

環境とライティング

最後に、次を含む環境設定を構成できます。

  • 既定の環境色
  • 任意の既定の指向性ライト

Layer environment


エクスポート

3D シーンをエクスポートする際、PixelOver は自動回転オプションを提供します。
これにより、複数の方向(例: 8 方向)を 1 回のエクスポートで自動的に出力できます。

Export 3d rotation


さらに進むには

インポートした一部の 3D シーンには、リギングされたボーンが含まれます。次のことができます。