애니메이션
PixelOver에는 개체 트랙과 키프레임에 기반한 완전한 애니메이션 워크플로가 포함되어 있습니다.
애니메이션은 프로젝트 페이지 하단의 애니메이션 패널에서 만들고 편집합니다. 프로젝트 간에 관리하고 저장하고 재사용할 수도 있습니다.
정지 / 포즈 워크플로
PixelOver는 두 가지 편집 모드를 사용합니다.
- 정지 모드: 개체의 기본값(전역)을 편집
- 포즈 모드: 현재 활성 애니메이션의 값만 편집
정지/포즈 전환은 메인 뷰의 왼쪽 위에 있습니다.
정지 모드
정지 모드에서:
- 애니메이션 패널이 숨겨집니다
- 개체 입력에 가한 변경은 전역적으로 적용됩니다
- 변경된 값이 프로젝트의 새 정지 값이 됩니다
이 모드는 보통 애니메이션 전에 장면, 개체, 기본 변환을 설정하는 데 사용합니다.
포즈 모드
포즈 모드에서:
- 애니메이션 패널이 표시됩니다
- 입력을 수정하면 애니메이션 트랙이 존재하거나 자동 생성되는 한, 현재 애니메이션에만 영향을 줍니다
- 입력에 애니메이션 트랙이 없으면, 변경은 대신 정지 값을 변경합니다
이로써 다른 속성의 안정적인 기본 상태를 유지하면서 속성을 애니메이션할 수 있습니다.
애니메이션 트랙이 있는 속성은 입력의 초기화 버튼으로 언제든지 정지 값으로 되돌릴 수 있습니다(입력 참고).
애니메이션 트랙 자동 생성
포즈 모드에서 수정할 때 어떤 입력이 애니메이션 트랙을 자동 생성할지 선택할 수 있습니다. 옵션은 다음과 같습니다.
- 뼈 변환(항상 필수)
- 개체 변환
- 개체 변환 + 변형
- 모든 입력
입력이 자동 생성으로 설정되면 그 애니메이션 버튼에 A 아이콘이 표시됩니다. 값을 수정하면 트랙이 자동으로 생성되고 변경이 애니메이션에 적용됩니다.
포즈를 정지에 적용
포즈 모드에서 현재 포즈의 값을 정지 상태에 적용하거나 그 반대로 할 수 있습니다.
이를 위해 정지/포즈 전환 옆의 메뉴(초기화 버튼)를 열고 적절한 작업을 선택하세요.
이는 현재 포즈를 새 기본 상태로 만들고 싶거나, 기본 상태를 현재 포즈에 다시 적용하고 싶을 때 유용합니다.
애니메이션 패널
애니메이션 패널은 키프레임 애니메이션을 만들고 편집하는 주요 도구입니다.
다음을 할 수 있습니다.
- 개체 트랙 생성 및 정리
- 키프레임 추가 및 편집
- 시간에 따른 움직임 미리보기
애니메이션 패널은 포즈 모드에서만 표시됩니다.
메인 바
메인 바에는 가장 일반적인 애니메이션 컨트롤이 포함됩니다.
왼쪽 섹션(애니메이션 선택)
왼쪽 버튼으로 현재 활성 애니메이션을 관리합니다.
가운데 섹션(기록 및 재생)
- Rec: 활성화되면, 이미 트랙이 있는 속성을 수정하면 현재 위치에 키프레임이 자동으로 생성됩니다.
- 되감기: 애니메이션 커서를 애니메이션의 시작으로 이동합니다.
- 재생 / 일시정지: 재생을 시작하거나 멈춥니다.
- 이전/다음 키프레임으로 이동: 애니메이션 커서를 선택한 트랙의 이전/다음 키프레임으로 이동합니다.
- 루프: 끝에 도달하면 애니메이션을 자동으로 다시 시작합니다.
오른쪽 섹션(시간 및 배율)
- 현재 위치: 현재 재생/편집 위치를 설정합니다.
- 길이: 애니메이션의 전체 길이를 설정합니다.
- 배율: 키프레임 위치를 비례적으로 다시 조정하면서 애니메이션 길이를 변경합니다.
개체 트랙
애니메이션은 트랙으로부터 구성됩니다.
트랙은 개체와, 그 개체에서 애니메이션되는 속성을 나타냅니다.
트랙은 2D·3D 개체, 뼈, 기타 애니메이션 가능한 요소 등 대부분의 개체에 대해 만들 수 있습니다.
트랙 만들기
여러 방법으로 트랙을 만들 수 있습니다.
- 애니메이션 패널의 추가 버튼 클릭
(여러 개체를 선택하고 여러 속성을 한 번에 추가할 수 있습니다) - 입력 옆의 트랙 생성 버튼(+ 또는 A) 클릭(입력 참고)
- 자동 생성이 활성화된 입력(A 아이콘으로 표시)의 값을 변경
트랙 도구
트랙은 다음과 같은 일반적인 작업을 지원합니다.
- 활성화/비활성화
- 복사/붙여넣기
필터 버튼을 사용하면 장면에서 현재 선택된 개체와 관련된 트랙만 표시할 수 있습니다.
타임라인 및 커서
타임라인은 시간 탐색과 키프레임 배치를 제어합니다.
- 커서를 클릭 앤 드래그하여 현재 시간을 이동합니다.
- 스냅을 사용하여 커서를 특정 시간 단계에 맞춥니다.
- 타임라인 위에서 스크롤하여 확대/축소합니다.
타임라인은 초 또는 프레임으로 표시할 수 있습니다. 이는 애니메이션 속성으로 제어됩니다.
키프레임
키프레임은 특정 시간(프레임)에서 속성의 값을 저장합니다.
포즈 모드에서 값을 변경하면 키프레임을 추가하여 애니메이션에 기록할 수 있습니다.
키프레임 만들기
키프레임은 여러 방법으로 만들 수 있습니다.
- 애니메이션 가능한 입력 옆의 키 버튼 클릭(입력 참고)
- 트랙을 더블 클릭
- 트랙을 우클릭하고 키 추가 선택
- Rec을 활성화하여 추적된 값이 바뀔 때 자동으로 키 생성
키프레임 편집
키프레임은 다음을 할 수 있습니다.
- 다중 선택
- 복제(복제본은 현재 커서 위치에 배치되며, 동일한 타이밍 오프셋을 유지)
- 시간상 이동
키프레임을 다중 선택하면 이동하거나 크기를 조정할 수 있는 고급 선택 영역이 생성됩니다.
선택을 뒤집는 우클릭 메뉴도 제공됩니다.
선택된 속성
이 패널은 현재 선택의 속성을 표시합니다.
트랙 속성
트랙을 선택하면 다음과 같은 옵션을 편집할 수 있습니다.
- 단계: 키를 편집할 때 사용하는 최소 값 단계
(예: 단계0.1인 경우,50.06같은 값은50.1이 됩니다) - 래핑: 마지막과 첫 키 사이를 보간하여 이음매 없는 루프를 만듭니다
- 모듈로: 모듈로를 사용하여 값을 제한합니다
(예: 모듈로360인 경우,410같은 값은50이 됩니다)
키 속성
키프레임을 선택하면 다음을 편집할 수 있습니다.
- 시간/프레임
- 값
- 이징 함수
애니메이션 관리
애니메이션은 애니메이션 패널에서 나열되고 관리됩니다.
애니메이션 선택
애니메이션은 개체처럼 선택할 수 있습니다.
- 클릭하여 하나의 애니메이션 선택
Shift/Ctrl로 여러 애니메이션 선택
하나 이상의 애니메이션을 선택하면 그 속성을 편집할 수 있습니다.
표시 중인 애니메이션
각 애니메이션에는 눈 아이콘이 있습니다.
눈 아이콘은 현재 애니메이션 패널에 표시되고 포즈 모드에서 편집되는 애니메이션을 나타냅니다.
애니메이션 속성 편집
애니메이션 속성은 다음 방법으로 수정할 수 있습니다.
- 애니메이션 선택
- 애니메이션 패널의 메뉴(햄버거 버튼)에서
여기에는 다음과 같은 작업이 포함됩니다.
- 애니메이션 이름 변경
- 길이나 FPS 같은 속성 편집
- 애니메이션 저장(다음 섹션 참고)
애니메이션 저장 및 불러오기
PixelOver 애니메이션은 프로젝트 간에 재사용하기 위해 저장하고 불러올 수 있습니다.
애니메이션 또는 폴더 저장
애니메이션이나 애니메이션 폴더를 관리할 때, 이름 입력 옆의 메뉴(점 세 개)에서 저장 옵션에 접근합니다.
애니메이션 불러오기
저장된 애니메이션 파일은 확장자 .poanimation을 사용합니다.
다른 파일과 마찬가지로 열 수 있습니다.
열면 애니메이션 가져오기 창이 나타납니다.
이 창에서 어떤 애니메이션 폴더와 애니메이션을 가져올지 선택할 수 있습니다.
애니메이션을 선택하면, 오른쪽 패널에 트랙 목록이 표시되고, 현재 프로젝트의 어떤 개체를 할당할지 선택하여 트랙을 다시 바인딩할 수 있습니다.




