콘텐츠로 이동

가져오기

파일은 여러 방법으로 PixelOver에 가져올 수 있습니다.

  • 상단 바 메뉴에서: 파일 > 열기
  • 드래그 앤 드롭으로:
  • 프로젝트 탭 위에 파일을 놓으면 새 프로젝트를 만듭니다
  • 프로젝트 탭 아래에 파일을 놓으면 현재 프로젝트로 가져옵니다

아래는 지원되는 파일 형식 목록입니다.


PixelOver 프로젝트

PixelOver 프로젝트 파일은 확장자 .pixelover를 사용합니다.

기본적으로 프로젝트 파일에는 프로젝트에서 사용된 모든 리소스 데이터가 포함됩니다. 덕분에 리소스 링크를 깨뜨리지 않고 .pixelover 파일을 컴퓨터의 어디로든 옮길 수 있습니다.

이 동작은 다음 중 하나에서 변경할 수 있습니다.

  • 프로젝트의 리소스 설정(입력 참고)
  • 전역 설정가져오기

두 경우 모두 저장 모드경로 및 데이터에서 경로만으로 변경합니다.


PixelOver 셰이더

PixelOver 셰이더 파일은 확장자 .poshader를 사용합니다.
레이어 효과 프리셋을 저장하며, 프로젝트 간에 불러와 재사용할 수 있습니다.


PixelOver 애니메이션

PixelOver 애니메이션 파일은 확장자 .poanimation을 사용합니다.
폴더 계층을 포함한 하나 이상의 애니메이션을 저장하며, 프로젝트 간에 불러와 재사용할 수 있습니다.

자세한 정보: 애니메이션


이미지

PixelOver는 가장 일반적인 이미지 형식을 지원합니다.

  • .png
  • .jpg / .jpeg
  • .bmp
  • .webp

이미지를 가져오면 이미지 개체가 생성됩니다.

여러 이미지를 한 번에 가져올 수 있습니다. PixelOver는 이미지를 다음 중 무엇으로 가져올지 묻습니다.

Import images dialog

이 대화 상자에서 가져오기 순서는 정렬 메뉴나 드래그 앤 드롭으로 조정할 수 있습니다.

스프라이트 시트

스프라이트 시트는 상단 바 메뉴의 파일 > 스프라이트 시트 열기에서 가져올 수 있습니다.
스프라이트 시트는 자동으로 여러 이미지로 분할됩니다.

Spritesheet import dialog

여백이나 패딩이 있는 스프라이트 시트를 지원하기 위한 고급 옵션도 제공됩니다.


애니메이션 이미지

현재 GIF가 유일하게 지원되는 애니메이션 이미지 형식입니다.

GIF를 가져오면 애니메이션 이미지 개체가 생성됩니다.


3D 모델

가져오기가 지원되는 단일 메쉬 형식:

  • .obj
  • .vox

이 파일 중 하나를 가져오면 3D 모델 개체가 생성됩니다.


재질

재질 파일은 여러 재질을 저장할 수 있는 형식을 통해 지원됩니다. 예를 들어:

  • .mtl

.obj 가져오기의 경우:

  • 같은 폴더에 대응하는 .mtl 파일이 있으면, 사용 가능할 때 자동으로 가져옵니다
  • 또는 .obj.mtl 파일을 동시에 가져올 수 있습니다

가져온 후, 재질은 PixelOver 내에서 직접 편집할 수 있습니다.
튜토리얼: 재질 편집


3D 장면

가져오기가 지원되는 다중 모델 3D 형식:

  • .gltf / .glb
  • .fbx
  • .dae
  • .blend

이 파일 중 하나를 가져오면 3D 장면 개체가 생성됩니다.