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속성 입력

입력은 PixelOver 전반에서 속성을 편집하는 데 사용되는 대화형 컨트롤입니다.


기본 입력

Input

대부분의 입력에는 값을 직접 입력할 수 있는 텍스트 필드가 있습니다.
숫자 필드에서는 간단한 계산을 입력할 수도 있으며, 자동으로 계산됩니다(예: 2+2, 2*2).

Input compute

슬라이더 편집

숫자 입력에는 숨겨진 슬라이더가 있습니다.

  • 값 위에서 좌클릭을 누른 채 좌우로 드래그하여 조정합니다.
  • 값이 최소한 한쪽으로 제한되어 있으면, 보이는 슬라이더 손잡이가 표시됩니다.

Input slider

초기화 및 애니메이션 키

  • 입력의 값이 기본값이나 정지 값과 다르면 초기화 버튼이 표시됩니다.
  • 포즈 모드에서 입력에 키가 없는 애니메이션 트랙이 있으면, 초기화를 클릭하면 트랙이 제거됩니다.
  • 벡터 입력(위치나 배율 등)의 경우, 축마다 하나씩이 아니라 초기화와 애니메이션을 하나로 합친 버튼을 표시하는 옵션이 있습니다.

애니메이션이 활성화되어 있을 때(포즈 모드):

  • 속성에 애니메이션 트랙이 없으면 입력 옆에 + 또는 A 버튼이 나타납니다.
  • A는 입력이 수정되면 트랙이 자동으로 추가됨을 나타냅니다.
  • 이 버튼을 클릭하면 트랙이 수동으로 생성됩니다.
  • 트랙이 생성되면 일반 버튼처럼 동작합니다. 클릭하면 키프레임이 추가됩니다.
  • 현재 애니메이션 위치에 키프레임이 없으면 키 버튼이 흐리게 표시됩니다.
  • 자동 기록(Rec)이 활성화되지 않은 채 입력 값이 수정되면 키 버튼이 경고 색을 표시합니다.

복사 및 붙여넣기

호환되는 입력 간에 값을 복사하고 붙여넣을 수 있습니다.

  • 입력 이름을 우클릭합니다
  • 컨텍스트 메뉴의 복사/붙여넣기 옵션을 사용합니다

리소스 입력

Input resource

리소스 입력은 외부 파일이나 에셋(예: 이미지)을 참조합니다.

리소스는 두 가지 방법으로 관리할 수 있습니다.

  • 메인 리소스 버튼을 클릭
  • 메뉴(점 세 개)를 열고 관리 선택

팔레트 입력

Input palette

팔레트 입력은 색 팔레트를 저장하는 특수한 유형의 리소스 입력입니다.

Input palette menu

사용 가능한 작업에는 다음이 있습니다.

  • 만들기: 처음부터 새 팔레트를 시작합니다
  • 조정하여 생성: 조정을 포함하여 현재 레이어로부터 팔레트를 생성합니다
  • 팔레트 파일 불러오기저장

Input palette generate

생성된 팔레트 관리

이미지나 레이어로부터 팔레트를 생성하면, 관리 메뉴에 추가 옵션이 표시됩니다.

  • 팔레트 크기 변경 시, 소스로부터 최적의 색을 다시 계산합니다
  • 가져와서 관리로 결과를 가져옵니다

Input palette manage

팔레트 색 편집

팔레트 색은 다음을 지원합니다.

  • 정렬
  • 다중 선택:
  • 사각형 선택(좌클릭 및 드래그)
  • Shift 또는 Ctrl
  • 드래그 앤 드롭으로 재정렬
  • 우클릭 컨텍스트 메뉴로:
  • 새 색 만들기
  • 색 복사/붙여넣기
  • 색 삭제

색을 편집하려면 해당 색을 직접 클릭하세요.


그라데이션 입력

Input gradient

그라데이션 입력은 너비를 구성할 수 있는 1D 그라데이션 텍스처를 생성합니다.

여러 색 키를 정의할 수 있으며, 각각 고유한 이징 함수를 가질 수 있습니다.
새 키는 우클릭 메뉴에서 만들 수 있습니다.