장면 개체
PixelOver는 부모–자식 개체 계층을 사용합니다. 즉, 개체의 변환(위치, 회전, 배율 등)은 부모를 기준으로 평가됩니다.
캔버스
캔버스는 항상 장면 트리의 최상위 항목입니다. 모든 개체가 표시되는 페이지를 나타냅니다.
캔버스에는 두 가지 주요 속성이 있습니다.
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캔버스 변환
크기는 페이지 크기를 정의합니다. 체크무늬 배경으로 채워진 직사각형에 해당합니다. -
내보내기 영역
이 영역이 내보내질 범위를 결정합니다.
자동으로 설정되어 있지 않고 캔버스가 선택되어 있을 때, 수정 가능한 파란색 직사각형으로 표시됩니다.
캔버스는 자식으로 레이어만 허용합니다.
레이어
레이어는 개체를 정리하고 렌더링 로직을 분리하는 데 사용됩니다. 레이어에는 셰이더 효과를 설정할 수 있으며, 아이콘으로 표시됩니다.

셰이더 아이콘이 파란색일 때, 해당 레이어의 셰이더가 선택되어 있으며 그 속성이 셰이더 패널에 표시됩니다.
레이어는 다른 레이어의 클리핑 마스크 역할도 할 수 있습니다.
활성화하려면 클리핑 마스크 모드를 켜고 대상 레이어를 선택하거나, 한 레이어를 다른 레이어로 드래그 앤 드롭하세요.
2D 레이어
2D 레이어는 자식으로 2D 개체만 허용합니다.
3D 레이어
3D 레이어에는 투영 유형과 회전 같은 카메라 관련 속성이 포함됩니다.
여러 프리셋을 사용할 수 있으며, 모든 설정을 사용자화할 수 있습니다. 레이어는 환경과 태양광 제어도 제공합니다.
3D 레이어는 자식으로 3D 개체만 허용합니다.
개체
시각적 개체에는 가시성 속성이 있어 표시하거나 숨길 수 있습니다. 개체에는 별도의 셰이더 효과를 설정할 수도 있습니다.
대부분의 시각적 개체는 이미지, 애니메이션 이미지, 모양, 3D 모델을 포함하여 파티클을 방출할 수도 있습니다.
2D 개체
2D 개체는 2D 변환 속성(위치, 회전, 배율, 기울이기)을 사용합니다.
모양
모양은 기본 직사각형입니다.
모서리를 둥글게 하여 둥근 직사각형이나 완전한 원을 만들 수 있습니다.
이미지
이미지는 이미지 리소스를 표시하는 개체입니다.
이미지가 변형(배율, 회전, 기울이기)되면 리샘플링 필터가 적용됩니다.
애니메이션 이미지
애니메이션 이미지는 일반 이미지처럼 동작하지만 애니메이션 이미지 리소스를 사용합니다. 프레임 입력으로 현재 표시되는 프레임을 변경할 수 있습니다.
그라데이션
그라데이션은 모양, 이미지를 채우거나 셰이더에서 선 색을 정의하는 데 사용할 수 있습니다.
뼈
뼈는 애니메이션 워크플로를 위해 설계된 특수한 변환 도구를 제공합니다.
뼈는 역운동학 같은 변환 제약도 사용할 수 있습니다.
3D 개체
3D 개체는 3D 변환 속성(위치, 회전, 배율)을 사용합니다.
3D 컨테이너
3D 컨테이너는 자식을 함께 그룹화하고 변환하는 데 사용되는 빈 3D 개체로, 복잡한 계층 관리를 쉽게 만듭니다.
3D 모양
3D 모양은 정육면체, 구, 원기둥 같은 다양한 기본 형태로 설정할 수 있습니다.
3D 모양에는 재질을 할당할 수 있습니다. 재질이 없으면 기본 색만 변경할 수 있습니다.
3D 모델
3D 모델은 메쉬 리소스로부터 생성됩니다.
3D 장면
3D 장면에는 하나 이상의 3D 모델이 포함됩니다. 모델은 리깅될 수 있고 애니메이션을 포함할 수 있습니다.
장면은 하나의 개체로 취급되므로, 외부에서 수정될 때 콘텐츠 동기화를 유지하기 쉽습니다.
3D 모델의 뼈 포즈를 편집하고 그것들에 역운동학을 적용할 수도 있습니다.
3D 뼈
3D 뼈는 2D 뼈와 비슷하지만 3D 공간에서 동작합니다.
조작에는 표준 3D 기즈모를 사용하며, 뼈를 직접 잡았을 때 카메라에 맞춘 회전도 지원합니다.

