셰이더
셰이더는 개체에 적용되는 실시간 효과입니다. 현재 선택된 개체에 할당된 셰이더는 오른쪽 패널에서 구성할 수 있습니다. 셰이더는 실시간으로 평가되므로 정적인 조정과 애니메이션 효과 모두에 적합합니다.
색
색을 변경하고 다시 매핑하는 도구.
조정
채도, 색조, 대비, 밝기, 감마 등 일반적인 색 보정을 제공합니다.
인덱싱
모든 색 조정이 적용된 후, 레이어의 색을 제한된 팔레트로 변환합니다.
일치 인덱싱
새 팔레트를 사용해, 팔레트 내 상대적 위치를 대응시켜 인덱싱된 색을 교체합니다.
시프트 매개변수를 포함하며, 이를 애니메이션하여 컬러 사이클링 효과를 만들 수 있습니다.
디더링
구성 가능한 임계값에 따라 인덱싱된 색 사이에 디더링 패턴을 적용하여, 인덱스 팔레트에서 색 전환을 매끄럽게 하는 데 도움을 줍니다.
불투명도
이진 투명도를 활성화합니다. 임계값이 불투명도를 결정합니다.
- 픽셀의 불투명도가 임계값보다 높으면 완전 불투명(1)으로 설정됩니다.
- 임계값보다 낮으면 완전 투명(0)으로 설정됩니다.
선
픽셀 퍼펙트 선 렌더링 효과. 선만 표시하는 옵션과 선 색을 인덱싱할지 선택하는 옵션이 있습니다.
외곽선
모양의 바깥쪽 둘레에 선을 추가합니다.
투명한 배경이 필요합니다.
내부선
모양의 안쪽에 선을 추가합니다.
투명한 배경이 필요합니다. 알파 값을 지정하여 선을 아래쪽 색과 혼합할 수 있습니다.
색 경계선
지정한 두 색의 경계에 선을 그립니다.
노멀 선
노멀 버퍼의 각도에 기반하여 픽셀 퍼펙트 선을 생성합니다.
3D 레이어에서만 작동합니다.
깊이 선
깊이 버퍼의 차이에 기반하여 픽셀 퍼펙트 선을 생성합니다.
3D 레이어에서만 작동합니다.
필터
마스크
마스크 팔레트에 존재하는 색의 픽셀을 숨깁니다.
다듬기
지정한 최소 길이보다 짧은 픽셀 아트 가장자리를 제거하여, 작은 아티팩트를 정리하는 데 도움을 줍니다.
노이즈 제거
고립되거나 불규칙한 픽셀을 매끄럽게 하여 레이어의 노이즈를 줄입니다.
효과
타일 모드
캔버스 출력을 X축, Y축 또는 둘 다를 따라 반복하여, 타일링 동작을 미리 볼 수 있습니다.
이 모드가 활성화되면 물과 충격파 효과가 자동으로 반복됩니다.
물
레이어에 파도 왜곡 효과를 적용합니다.
이 효과는 애니메이션을 지원합니다.
충격파
레이어에 충격파 왜곡 효과를 적용합니다.
이 효과는 애니메이션을 지원합니다.