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그리기

이 튜토리얼에서는 PixelOver의 그리기 도구를 사용해 레이어와 이미지에 직접 그리는 방법과, 애니메이션 워크플로를 위해 그림을 개별 개체로 분할하는 방법을 설명합니다.


요구 사항

그리기 도구는 다음에 사용할 수 있습니다.

레이어에 그리기

레이어에 그리려면:

  1. 장면 트리 패널에서 레이어를 선택합니다
  2. 그리기 도구를 선택합니다

Drawing tool layer

정보

레이어에 그리면, 그 그림은 해당 레이어 안의 모든 개체에 적용됩니다.

필요하면 레이어의 Z 고도 속성으로 그리기 순서를 조정할 수 있습니다.

Layer draw resource

이미지(또는 애니메이션 이미지)에 그리기

2D 이미지나 2D 애니메이션 이미지에 그리려면, 먼저 외부 이미지 파일을 가져와야 합니다.
그런 다음 개체를 선택하고 그리기 도구를 선택합니다.

이 예에서는 aamatniekss의 스프라이트를 사용했으며, 여기에서 구할 수 있습니다.

Drawing tool image

정보

이미지에 그리면 그 내용이 직접 수정됩니다. 즉, 그림은 회전, 배율 조정, 기울이기 같은 변형의 영향을 받습니다.

Drawing on image Drawing on image rotated

변형된 이미지에 그리면, 특히 아주 작은 이미지에서 픽셀이 완벽히 정렬되지 않을 수 있습니다. 이는 변형된 이미지가 보간으로 표시되기 때문에 리샘플링으로 인해 발생합니다.

자세한 정보: https://en.wikipedia.org/wiki/Pixel-art_scaling_algorithms


그리기 도구

PixelOver에는 다음과 같은 일반적인 그리기 도구가 포함됩니다.

  • 연필
  • 지우개
  • 채우기
  • 선택 도구

그리기 도구를 선택하면, 그 설정이 메인 뷰 하단에 표시됩니다.

Selected tool settings

그릴 때(특히 연필로), 효과 없음 뷰로 전환하는 것이 좋은 경우가 많습니다.
이는 실시간 셰이더로 인한 속도 저하를 피하고, 편집 중인 원본 픽셀을 볼 수 있게 해 줍니다.

No effects view


색 및 도구 단축키

그리기 도구 왼쪽에는 다음이 있습니다.

  • 버튼(현재 그림의 애니메이션 키 생성용)
  • 기본 색(좌클릭으로 사용)
  • 보조 색(우클릭으로 사용)

보조 색 옆의 드롭다운 버튼으로 우클릭에 다른 도구를 할당할 수도 있습니다.

모든 그리기 도구 설정은 다음에서 사용할 수 있습니다.

  • 현재 프로젝트용 프로젝트 설정
    Drawing tool project settings
  • 전역 설정(새 프로젝트의 기본값으로 사용)
    Drawing tool settings

그리기 관련 모든 단축키는 일반 설정의 그리기 하위 도구 섹션에서도 찾을 수 있습니다.


그림을 개체로 분할하기

그리기 도구는 하나의 이미지 개체를 여러 이미지 개체로 분할하는 데에도 사용할 수 있습니다.
이는 각 신체 부위가 별도의 개체여야 하는 뼈 애니메이션 워크플로에 특히 유용합니다.

이미지를 분할하려면:

  1. 분할할 이미지를 선택합니다
  2. 그리기 도구를 선택합니다
  3. 선택 도구(선택 모양, 올가미, 마술봉)를 선택합니다
  4. 선택을 만듭니다
  5. Ctrl + X를 눌러 잘라냅니다

Drawing selection

새 개체로 붙여넣으려면:

  1. 변환 도구로 돌아갑니다
  2. 새 이미지를 담을 개체(예: 레이어)를 선택합니다
  3. Ctrl + V를 눌러 붙여넣습니다

Drawing selection to object

분할한 이미지를 애니메이션하고 싶다면 뼈 애니메이션 튜토리얼을 따를 수 있습니다.

정보

반대로도 할 수 있습니다. 개체를 복사하여 그림에 다시 붙여넣을 수 있습니다.