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3D 모델의 뼈 포즈 편집

이 튜토리얼에서는 리깅된 3D 모델의 포즈를 편집하는 방법, 뼈 편집이 가져온 애니메이션과 어떻게 상호작용하는지, 그리고 추가 개체(예: 무기)를 뼈에 부착하는 방법을 설명합니다.


요구 사항

먼저 리깅된 뼈를 포함한 3D 장면을 가져옵니다.
가능하면 부분적인 애니메이션 재정의를 테스트할 수 있도록 애니메이션도 포함한 모델을 선택하세요.

3D 장면을 가져온 후:

  1. 장면 개체를 선택합니다
  2. 선택된 개체 패널에서 뼈 편집을 활성화합니다

뼈 편집

PixelOver는 3D 장면의 자식으로 3D 뼈 개체를 생성합니다.


뼈 포즈 애니메이션

가져온 애니메이션을 재생하면, 뼈가 원래 애니메이션 데이터와 동기화된 상태로 유지되는 것을 볼 수 있습니다.

가져온 애니메이션과 뼈 동기화

특정 뼈의 애니메이션을 재정의하려면:

  1. 수정하려는 뼈를 선택합니다
  2. 그 뼈에 애니메이션 키를 추가합니다

뼈에 자체 키프레임이 생기면, 그 뼈는 새 애니메이션 트랙을 따르며, 스켈레톤의 나머지 부분은 여전히 가져온 애니메이션과 동기화된 상태를 유지할 수 있습니다.

뼈 애니메이션 키


개체를 뼈에 부착하기

뼈는 별도의 개체로 생성되므로, 다른 개체를 부착할 수 있습니다.
예를 들어 검 모델을 가져올 수 있습니다(기본적으로 보통 레이어 루트에 배치됩니다).

새 모델

그것을 뼈에 부착하려면:

  1. 장면 트리 패널에서 검 개체를 우클릭합니다
  2. 잘라내기를 선택합니다
  3. 대상 뼈를 선택합니다
  4. 우클릭하고 붙여넣기를 선택합니다

개체 붙여넣기

개체가 뼈에 부모-자식으로 연결되면, 조정할 수 있습니다.

  • 왼쪽 아래 패널에서 그 변환을 초기화
  • 올바르게 맞을 때까지 위치, 회전, 배율 조정

개체 변환 수정

부착을 여러 각도에서 미리 보려면:

  • 레이어 회전 기즈모를 사용, 또는
  • 단축키 Shift + 가운데 클릭을 사용

완료되면 카메라 프리셋 메뉴를 사용해 원하는 출력 카메라 각도로 돌아갈 수 있습니다.

카메라 프리셋


더 나아가기

이 튜토리얼 프로젝트(및 기타 예제)는 PixelOver 다운로드 파일의 examples/ 폴더에 있습니다.