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3D 첫걸음

이 튜토리얼에서는 PixelOver에서 3D 모델을 다루는 간단한 워크플로를 살펴봅니다.


3D 모델 열기

3D 모델을 열려면 다음 중 하나를 하세요.

  • 상단 메뉴에서 파일 > 열기... 사용, 또는
  • PixelOver 프로젝트 창에 파일을 직접 드래그 앤 드롭.

PixelOver는 형식에 따라 3D 파일을 두 가지 다른 방식으로 가져옵니다.

단일 메쉬 형식

보통 단일 메쉬를 포함하는 형식(OBJ나 복셀 파일 등)의 경우, PixelOver는 표준 메쉬 개체를 만듭니다.

Mesh

전체 장면 형식

여러 메쉬, 뼈, 애니메이션 등을 포함할 수 있는 형식(glTF/GLB, FBX, DAE, BLEND 등)의 경우, PixelOver는 파일을 패키지화된 장면 개체로 가져옵니다.

Scene


재질

메쉬장면 모두 재질을 포함할 수 있으며, 재질 탭에서 볼 수 있습니다.

PixelOver 내에서 직접 편집하는 방법은 재질 편집 튜토리얼을 참고하세요.


모델 변환 및 배율 조정

가져온 후, 기즈모 도구로 모델을 원하는 크기로 조정할 수 있습니다.
Shift + 좌클릭을 누른 채 균일하게 배율을 조정합니다.

Resize model

캔버스를 선택하면 최종 출력 크기를 픽셀 단위로 언제든지 확인할 수 있습니다.

Canvas size


3D 레이어 및 카메라 설정

2D와 마찬가지로, 3D 레이어는 셰이더 속성을 지원합니다.
다만 3D 전용 설정도 포함됩니다.

MSAA 안티에일리어싱

첫 번째 중요한 설정은 MSAA 안티에일리어싱입니다.
매끄러운 렌더(픽셀 아트가 아닌)를 원하면, MSAA 값을 높여 계단 현상을 줄이세요.

Layer msaa

카메라 설정

다음으로 중요한 설정은 카메라 속성입니다.
다음을 구성할 수 있습니다.

  • 카메라 투영 모드(원근 / 직교)
  • FOV(원근 모드에서)
  • 카메라 각도

Camera properties

메인 뷰 오른쪽의 레이어 기즈모로 카메라 각도를 직접 조정할 수도 있습니다.
점 세 개 메뉴에는 유용한 카메라 프리셋이 있습니다.

Layer gizmo

환경 및 조명

마지막으로, 다음을 포함한 환경 설정을 구성할 수 있습니다.

  • 기본 환경색
  • 선택적인 기본 방향성 조명

Layer environment


내보내기

3D 장면을 내보낼 때, PixelOver는 자동 회전 옵션을 제공합니다.
이를 통해 여러 방향(예: 8방향)을 한 번의 내보내기로 자동 출력할 수 있습니다.

Export 3d rotation


더 나아가기

가져온 일부 3D 장면에는 리깅된 뼈가 포함됩니다. 다음을 할 수 있습니다.