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description: Guia para importar recursos no PixelOver. Formatos suportados: PNG, JPG, BMP, WebP, GIF, sprite sheets, malhas OBJ/VOX e cenas 3D GLTF, GLB, FBX, DAE, BLEND.

Importação

Os ficheiros podem ser importados para o PixelOver de várias formas:

  • A partir da barra de menu superior: Ficheiro > Abrir
  • Arrastando e largando:
  • Largue os ficheiros por cima dos separadores de projecto para criar um novo projecto
  • Largue os ficheiros por baixo dos separadores de projecto para os importar para o projecto actual

Abaixo está a lista dos tipos de ficheiro suportados.


Projecto do PixelOver

Os ficheiros de projecto do PixelOver usam a extensão .pixelover.

Por predefinição, um ficheiro de projecto integra todos os dados dos recursos usados no projecto. Isto permite-lhe mover o ficheiro .pixelover para qualquer local do seu computador sem quebrar as ligações aos recursos.

Pode alterar este comportamento em:

  • as definições de recursos do projecto (ver Entradas)
  • o separador Importação das Definições globais

Em ambos os casos, mude o Modo de gravação de Caminho e dados para Apenas caminho.


Shader do PixelOver

Os ficheiros de shader do PixelOver usam a extensão .poshader.
Armazenam predefinições de efeitos de camada e podem ser carregados e reutilizados entre projectos.


Animações do PixelOver

Os ficheiros de animação do PixelOver usam a extensão .poanimation.
Armazenam uma ou mais animações, incluindo a sua hierarquia de pastas, e podem ser carregados e reutilizados entre projectos.

Mais informações: Animação


Imagem

O PixelOver suporta os formatos de imagem mais comuns:

  • .png
  • .jpg / .jpeg
  • .bmp
  • .webp

Importar uma imagem cria um objecto Imagem.

Pode importar várias imagens de uma vez. O PixelOver perguntará se as imagens devem ser importadas como:

Import images dialog

Neste diálogo, a ordem de importação pode ser ajustada com o menu Ordenar ou arrastando e largando.

Sprite sheet

As sprite sheets podem ser importadas a partir da barra de menu superior com Ficheiro > Abrir sprite sheet.
A sprite sheet será dividida automaticamente em várias imagens.

Spritesheet import dialog

Estão disponíveis opções avançadas para suportar sprite sheets com margem e/ou espaçamento.


Imagem animada

Actualmente, o GIF é o único formato de imagem animada suportado.

Importar um GIF cria um objecto Imagem animada.


Modelo 3D

Formatos de malha única suportados para importação:

  • .obj
  • .vox

Importar um destes ficheiros cria um objecto Modelo 3D.


Materiais

Os ficheiros de materiais são suportados através de formatos capazes de armazenar vários materiais, tais como:

  • .mtl

Para as importações .obj:

  • um ficheiro .mtl correspondente, presente na mesma pasta, é importado automaticamente quando disponível
  • ou pode importar os ficheiros .obj e .mtl ao mesmo tempo

Uma vez importados, os materiais podem ser editados directamente no PixelOver.
Tutorial: edição de materiais


Cena 3D

Formatos 3D multimodelo suportados para importação:

  • .gltf / .glb
  • .fbx
  • .dae
  • .blend

Importar um destes ficheiros cria um objecto Cena 3D.