description: Guia para importar recursos no PixelOver. Formatos suportados: PNG, JPG, BMP, WebP, GIF, sprite sheets, malhas OBJ/VOX e cenas 3D GLTF, GLB, FBX, DAE, BLEND.
Importação
Os ficheiros podem ser importados para o PixelOver de várias formas:
- A partir da barra de menu superior: Ficheiro > Abrir
- Arrastando e largando:
- Largue os ficheiros por cima dos separadores de projecto para criar um novo projecto
- Largue os ficheiros por baixo dos separadores de projecto para os importar para o projecto actual
Abaixo está a lista dos tipos de ficheiro suportados.
Projecto do PixelOver
Os ficheiros de projecto do PixelOver usam a extensão .pixelover.
Por predefinição, um ficheiro de projecto integra todos os dados dos recursos usados no projecto. Isto permite-lhe mover o ficheiro .pixelover para qualquer local do seu computador sem quebrar as ligações aos recursos.
Pode alterar este comportamento em:
- as definições de recursos do projecto (ver Entradas)
- o separador Importação das Definições globais
Em ambos os casos, mude o Modo de gravação de Caminho e dados para Apenas caminho.
Shader do PixelOver
Os ficheiros de shader do PixelOver usam a extensão .poshader.
Armazenam predefinições de efeitos de camada e podem ser carregados e reutilizados entre projectos.
Animações do PixelOver
Os ficheiros de animação do PixelOver usam a extensão .poanimation.
Armazenam uma ou mais animações, incluindo a sua hierarquia de pastas, e podem ser carregados e reutilizados entre projectos.
Mais informações: Animação
Imagem
O PixelOver suporta os formatos de imagem mais comuns:
- .png
- .jpg / .jpeg
- .bmp
- .webp
Importar uma imagem cria um objecto Imagem.
Pode importar várias imagens de uma vez. O PixelOver perguntará se as imagens devem ser importadas como:
- objectos Imagem separados, ou
- um único objecto Imagem animada
Neste diálogo, a ordem de importação pode ser ajustada com o menu Ordenar ou arrastando e largando.
Sprite sheet
As sprite sheets podem ser importadas a partir da barra de menu superior com Ficheiro > Abrir sprite sheet.
A sprite sheet será dividida automaticamente em várias imagens.
Estão disponíveis opções avançadas para suportar sprite sheets com margem e/ou espaçamento.
Imagem animada
Actualmente, o GIF é o único formato de imagem animada suportado.
Importar um GIF cria um objecto Imagem animada.
Modelo 3D
Formatos de malha única suportados para importação:
- .obj
- .vox
Importar um destes ficheiros cria um objecto Modelo 3D.
Materiais
Os ficheiros de materiais são suportados através de formatos capazes de armazenar vários materiais, tais como:
- .mtl
Para as importações .obj:
- um ficheiro
.mtlcorrespondente, presente na mesma pasta, é importado automaticamente quando disponível - ou pode importar os ficheiros
.obje.mtlao mesmo tempo
Uma vez importados, os materiais podem ser editados directamente no PixelOver.
Tutorial: edição de materiais
Cena 3D
Formatos 3D multimodelo suportados para importação:
- .gltf / .glb
- .fbx
- .dae
- .blend
Importar um destes ficheiros cria um objecto Cena 3D.
