Objectos de cena
O PixelOver usa uma hierarquia de objectos pai–filho, o que significa que a transformação de um objecto (posição, rotação, escala, etc.) é avaliada em relação ao seu pai.
Tela
A Tela é sempre o elemento mais acima da árvore de cena. Representa a página sobre a qual todos os objectos são apresentados.
A Tela expõe duas propriedades principais:
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Transformação da tela
O Tamanho define o tamanho da página. Corresponde ao rectângulo preenchido com um fundo axadrezado. -
Área exportada
Esta área determina o que será exportado.
Quando não está definida como automática e a Tela está seleccionada, aparece como um rectângulo azul modificável.
A Tela só aceita camadas como filhos.
Camada
As camadas servem para organizar os objectos e separar a lógica de renderização. Uma camada pode ter efeitos de shader, indicados pelo ícone:

Quando o ícone do shader está azul, o shader da camada está seleccionado e as suas propriedades são apresentadas no painel Shader.
Uma camada também pode funcionar como máscara de recorte para outra camada.
Para o activar, active o modo máscara de recorte e seleccione a camada de destino, ou arraste e largue uma camada dentro de outra.
Camada 2D
Uma Camada 2D só aceita objectos 2D como filhos.
Camada 3D
Uma Camada 3D inclui propriedades relacionadas com a câmara, como o tipo de projecção e a rotação.
Estão disponíveis várias predefinições e todas as definições são personalizáveis. A camada também oferece controlos de ambiente e luz solar.
Uma Camada 3D só aceita objectos 3D como filhos.
Objectos
Os objectos visuais têm uma propriedade de visibilidade e podem ser mostrados ou ocultados. Os objectos também podem ter efeitos de shader independentes.
A maioria dos objectos visuais também pode emitir partículas, incluindo imagens, imagens animadas, formas e modelos 3D.
Objectos 2D
Um Objecto 2D usa propriedades de transformação 2D: posição, rotação, escala e inclinação.
Forma
Uma Forma é um rectângulo básico.
Os cantos podem ser arredondados para criar rectângulos arredondados ou círculos perfeitos.
Imagem
Uma Imagem é um objecto que apresenta um recurso de imagem.
São aplicados filtros de reamostragem quando a imagem é transformada (escalada, rodada ou inclinada).
Imagem animada
Uma Imagem animada comporta-se como uma Imagem padrão mas usa um recurso de imagem animada. Uma entrada Fotograma permite mudar o fotograma actualmente apresentado.
Gradiente
Um Gradiente pode ser usado para preencher formas, imagens, ou para definir cores de linha nos shaders.
Osso
Um Osso fornece uma ferramenta de transformação especializada, concebida para os fluxos de animação.
Os ossos também podem usar restrições de transformação como a
Cinemática inversa.
Objectos 3D
Um Objecto 3D usa propriedades de transformação 3D: posição, rotação e escala.
Contentor 3D
Um Contentor 3D é um objecto 3D vazio usado para agrupar e transformar os seus filhos em conjunto, facilitando a gestão de hierarquias complexas.
Forma 3D
Uma Forma 3D pode ser definida com diferentes formas básicas, como um cubo, uma esfera ou um cilindro.
Pode ser atribuído um material a uma Forma 3D. Sem material, só a cor base pode ser modificada.
Modelo 3D
Um Modelo 3D é criado a partir de um recurso de malha.
Cena 3D
Uma Cena 3D contém um ou mais modelos 3D. Os modelos podem estar riggados e incluir animações.
Uma cena é tratada como um único objecto, o que facilita manter o conteúdo sincronizado quando é modificado externamente.
Também pode editar as poses dos ossos de modelos 3D e aplicar-lhes Cinemática inversa.
Osso 3D
Um Osso 3D é semelhante a um Osso 2D mas opera no espaço 3D.
Usa um gizmo 3D padrão para a manipulação e também suporta a rotação alinhada com a câmara quando o osso é agarrado directamente.

