Shader
Os shaders são efeitos em tempo real aplicados aos objectos. O shader atribuído ao objecto actualmente seleccionado pode ser configurado a partir do painel da direita. Os shaders são avaliados em tempo real, o que os torna adequados tanto para ajustes estáticos como para efeitos animados.
Cor
Ferramentas para modificar e remapear cores.
Ajustes
Fornece correcções de cor gerais, como saturação, tonalidade, contraste, brilho, gama e parâmetros relacionados.
Indexação
Converte as cores da camada para uma paleta limitada depois de aplicados todos os ajustes de cor.
Correspondência da indexação
Substitui as cores indexadas usando uma nova paleta, fazendo corresponder as suas posições relativas dentro da paleta.
Inclui um parâmetro de deslocamento, que pode ser animado para criar efeitos de ciclo de cores.
Padrão de rasterização
Aplica um padrão de rasterização entre as cores indexadas segundo um limiar configurável, ajudando a suavizar as transições de cor em paletas indexadas.
Opacidade
Activa a transparência binária. Um limiar determina a opacidade:
- Se a opacidade do píxel estiver acima do limiar, é definida como totalmente opaca (1).
- Se estiver abaixo do limiar, é definida como totalmente transparente (0).
Linhas
Efeitos de renderização de linhas pixel-perfect. Estão disponíveis opções para mostrar apenas as linhas e para escolher se as cores das linhas são indexadas.
Contorno
Adiciona uma linha à volta do exterior das formas.
Requer um fundo transparente.
Contorno interior
Adiciona uma linha no interior das formas.
Requer um fundo transparente. Pode ser especificado um valor alfa para fundir a linha com a cor subjacente.
Linha de cores
Traça uma linha na fronteira entre duas cores especificadas.
Linha de normal
Gera linhas pixel-perfect com base nos ângulos do tampão normal.
Só funciona com camadas 3D.
Linha de profundidade
Gera linhas pixel-perfect com base nas diferenças do tampão de profundidade.
Só funciona com camadas 3D.
Filtros
Máscara
Oculta os píxeis cujas cores estão presentes na paleta da máscara.
Afinação
Remove as arestas de pixel art mais curtas do que um comprimento mínimo especificado, ajudando a limpar os pequenos artefactos.
Retirar ruído
Reduz o ruído suavizando os píxeis isolados ou irregulares da camada.
Efeitos
Modo em mosaico
Repete a saída da tela ao longo do eixo X, do eixo Y ou de ambos, permitindo pré-visualizar o comportamento em mosaico.
Os efeitos de água e de onda de choque são repetidos automaticamente quando este modo está activado.
Água
Aplica um efeito de distorção em ondas sobre a camada.
O efeito suporta animação.
Onda de choque
Aplica um efeito de distorção em onda de choque sobre a camada.
O efeito suporta animação.