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Desenho

Este tutorial explica como usar as ferramentas de desenho do PixelOver para pintar directamente sobre camadas e imagens, e como dividir desenhos em objectos separados para os fluxos de animação.


Requisitos

A ferramenta de desenho está disponível para:

Desenhar sobre uma camada

Para desenhar sobre uma camada:

  1. Seleccione a camada no painel da árvore de cena
  2. Escolha a ferramenta de desenho

Drawing tool layer

Informação

Quando desenha sobre uma camada, o desenho é aplicado a todos os objectos dentro dessa camada.

Se necessário, pode ajustar a ordem de desenho com a propriedade elevação Z da camada.

Layer draw resource

Desenhar sobre uma imagem (ou imagem animada)

Para desenhar sobre uma imagem 2D ou uma imagem animada 2D, tem primeiro de importar um ficheiro de imagem externo.
Depois seleccione o objecto e escolha a ferramenta de desenho.

Para este exemplo, foi usado um sprite de aamatniekss, disponível aqui.

Drawing tool image

Informação

Desenhar sobre uma imagem modifica directamente o seu conteúdo. Isto significa que o seu desenho será afectado por transformações como a rotação, o escalamento ou a inclinação.

Drawing on image Drawing on image rotated

Se desenhar sobre uma imagem transformada, pode notar que os píxeis não estão perfeitamente alinhados, especialmente em imagens muito pequenas. Isto deve-se à reamostragem, pois as imagens transformadas são apresentadas usando interpolação.

Mais informações: https://en.wikipedia.org/wiki/Pixel-art_scaling_algorithms


Ferramentas de desenho

O PixelOver inclui ferramentas de desenho comuns como:

  • Lápis
  • Borracha
  • Balde de preenchimento
  • Ferramentas de selecção

Quando selecciona uma ferramenta de desenho, as suas definições aparecem na parte inferior da vista principal.

Selected tool settings

Dica

Ao desenhar (especialmente com o Lápis), é muitas vezes melhor mudar para a vista Sem efeitos.
Isto evita as lentidões causadas pelos shaders em tempo real e permite-lhe ver os píxeis em bruto que está a editar.

No effects view


Cores e atalhos de ferramentas

À esquerda das ferramentas de desenho, encontrará:

  • um botão Chave (para criar uma chave de animação do desenho actual)
  • a cor primária (usada com o clique esquerdo)
  • a cor secundária (usada com o clique direito)

Também pode atribuir uma ferramenta diferente ao clique direito com o botão pendente junto à cor secundária.

Todas as definições da ferramenta de desenho estão disponíveis:

  • nas definições do projecto para o projecto actual
    Drawing tool project settings
  • nas definições globais (usadas como valores predefinidos para os novos projectos)
    Drawing tool settings

Também pode encontrar todos os atalhos relacionados com o desenho nas definições gerais, na secção Subferramenta de desenho.


Dividir desenhos em objectos

A ferramenta de desenho também pode ser usada para dividir um único objecto imagem em vários objectos imagem.
Isto é especialmente útil para os fluxos de animação de ossos, onde cada parte do corpo deve ser um objecto separado.

Para dividir uma imagem:

  1. Seleccione a imagem que quer dividir
  2. Escolha a ferramenta de desenho
  3. Seleccione uma ferramenta de selecção (Forma de selecção, Laço ou Varinha mágica)
  4. Faça uma selecção
  5. Prima Ctrl + X para cortar

Drawing selection

Para a colar como um novo objecto:

  1. Volte à ferramenta de transformação
  2. Seleccione o objecto que deve conter a nova imagem (por exemplo, a camada)
  3. Prima Ctrl + V para colar

Drawing selection to object

Se quiser animar as suas imagens divididas, pode seguir o tutorial de animação de ossos.

Informação

Também pode fazer o contrário: copiar um objecto e colá-lo de novo num desenho.