Ir para o conteúdo

Editar a pose dos ossos de um modelo 3D

Este tutorial explica como editar a pose de um modelo 3D riggado, como as modificações de ossos interagem com as animações importadas e como fixar objectos adicionais (como uma arma) a um osso.


Requisitos

Comece por importar uma Cena 3D que contenha ossos riggados.
Se possível, escolha um modelo que também inclua animações, para poder testar as substituições parciais de animação.

Depois de importar a Cena 3D:

  1. Seleccione o objecto cena
  2. Active Editar ossos no painel do objecto seleccionado

Editar ossos

O PixelOver gerará objectos Osso 3D como filhos da Cena 3D.


Animar a pose dos ossos

Quando reproduz uma animação importada, verá que os ossos permanecem sincronizados com os dados de animação originais.

Sincronização dos ossos com a animação importada

Para substituir a animação de um osso específico:

  1. Seleccione o osso que quer modificar
  2. Adicione-lhe um fotograma-chave

Uma vez que um osso tem os seus próprios fotogramas-chave, seguirá a sua nova faixa de animação, enquanto o resto do esqueleto pode continuar sincronizado com a animação importada.

Fotograma-chave de animação de osso


Fixar objectos aos ossos

Como os ossos são gerados como objectos separados, pode fixar-lhes outros objectos.
Por exemplo, pode importar um modelo de espada (normalmente é colocado na raiz da camada por predefinição):

Novo modelo

Para o fixar a um osso:

  1. No painel da árvore de cena, clique com o botão direito no objecto espada
  2. Seleccione Cortar
  3. Seleccione o osso de destino
  4. Clique com o botão direito e seleccione Colar

Colar o objecto

Uma vez o objecto emparentado ao osso, pode ajustá-lo:

  • reiniciar a sua transformação a partir do painel inferior esquerdo
  • ajustar a sua posição, rotação e escala até encaixar correctamente

Modificar a transformação do objecto

Para pré-visualizar a fixação a partir de diferentes ângulos:

  • use o gizmo de rotação da camada, ou
  • use o atalho Shift + Clique central

Quando terminar, pode usar o menu de predefinições de câmara para voltar ao ângulo de câmara de saída pretendido.

Predefinição de câmara


Para ir mais longe

O projecto deste tutorial (e outros exemplos) está disponível nos ficheiros de transferência do PixelOver, dentro da pasta examples/.