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Primeiros passos com 2D

Neste tutorial, vamos explorar um fluxo de trabalho básico para criar um projecto 2D no PixelOver.


Criação de um novo projecto

Pode criar um novo projecto vazio de duas formas:

  • clicar em Novo... na página principal, ou
  • usar Ficheiro > Novo... a partir do menu superior.

New project

Abrir-se-á um diálogo onde pode escolher o tamanho da tela.

  • Mantenha o tipo de camada em 2D
  • Adicionaremos um shader manualmente mais tarde

Clique em Criar para gerar o projecto.

Agora deverá ver uma [página de projecto] vazia semelhante a esta:

Empty project page

O projecto contém uma Tela e uma Camada 2D.
De seguida, vamos importar uma imagem.


Abrir uma imagem

Para importar uma imagem, pode:

  • usar Ficheiro > Abrir..., ou
  • arrastar e largar o ficheiro directamente na página de projecto do PixelOver.

Pode transferir a mesma imagem usada neste tutorial aqui:
Transferir sword_man.png

Por predefinição, a imagem importada pode ser maior do que a tela.

Opened image

Pode reduzi-la com os manípulos de redimensionamento:

Resize image

Para mais precisão (especialmente em pixel art), também pode definir o tamanho directamente no painel Propriedades do objecto.

Informação

Se preferir manter a imagem na sua resolução original, pode redimensionar a tela em vez disso:

  • seleccione a Tela na árvore de cena
  • aumente o tamanho da página

Resize canvas

Aviso

Se usar pixel art nativo e notar desfoque ao rodar ou escalar, verifique a secção Reamostrador:

Pixel resampling off

Na maioria dos casos, o PixelOver ajusta isto automaticamente. Caso contrário:

  • desactive Filtro
  • desactive Mipmaps
  • escolha um algoritmo de escalamento de píxeis como Omniscale

Pixel resampling


Configurar o shader da camada

No painel da direita encontrará as definições do shader da camada actual.
Estas propriedades permitem-lhe controlar o aspecto final da camada, incluindo cores, indexação de cores, contornos e mais.

Sinta-se à vontade para experimentar os parâmetros.

Também pode carregar predefinições de shader a partir da pasta shader situada junto ao executável do PixelOver.
Para este tutorial, abra a predefinição chamada sweetie_plus com:

Shader > Abrir...

Open shader

Agora deverá ver o shader aplicado à camada actual, juntamente com as propriedades do shader actualizadas.

Applied shader

Para fluxos de cor mais avançados, consulte o tutorial Usar a indexação.


Exportação

Quando estiver satisfeito com o resultado, pode exportar o seu projecto com:

Projecto > Exportar...

Estão disponíveis mais detalhes na documentação de Exportação.

Se usar a versão gratuita, a exportação não está disponível.
No entanto, ainda pode gravar o seu projecto com Projecto > Gravar e exportá-lo mais tarde se actualizar para a versão paga.


Para ir mais longe

Se quiser animar a sua imagem, consulte o tutorial de animação de ossos.

Também pode continuar com o tutorial seguinte se quiser explorar os fluxos 3D no PixelOver.