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Primeiros passos com 3D

Neste tutorial, vamos explorar um fluxo de trabalho simples para trabalhar com modelos 3D no PixelOver.


Abrir modelos 3D

Para abrir um modelo 3D, pode:

  • usar Ficheiro > Abrir... a partir do menu superior, ou
  • arrastar e largar o ficheiro directamente na janela de projecto do PixelOver.

O PixelOver importa os ficheiros 3D de duas formas diferentes consoante o formato:

Formatos de malha única

Para os formatos que normalmente contêm uma única malha (como os ficheiros OBJ ou voxel), o PixelOver cria um objecto Malha padrão.

Mesh

Formatos de cena completa

Para os formatos que podem conter várias malhas, ossos, animações e mais (como glTF/GLB, FBX, DAE ou BLEND), o PixelOver importa o ficheiro como um objecto Cena empacotado.

Scene


Materiais

Tanto as Malhas como as Cenas podem incluir materiais, visíveis no separador Materiais.

Para aprender a editá-los directamente no PixelOver, siga o tutorial Edição de materiais.


Transformar e escalar o seu modelo

Depois de importar, pode escalar o seu modelo para o tamanho pretendido com a ferramenta Gizmo.
Mantenha Shift + Clique esquerdo para escalar uniformemente.

Resize model

Pode sempre seleccionar a tela para verificar o tamanho de saída final em píxeis.

Canvas size


Configurar a camada 3D e a câmara

Tal como no 2D, a camada 3D suporta propriedades de shader.
No entanto, também inclui definições específicas de 3D.

Antialiasing MSAA

A primeira definição importante é o antialiasing MSAA.
Se quiser uma renderização suave (não pixel art), aumente o valor MSAA para reduzir as arestas serrilhadas.

Layer msaa

Definições de câmara

As definições importantes seguintes são as propriedades de câmara.
Pode configurar:

  • o modo de projecção da câmara (Perspectiva / Ortográfica)
  • o FOV (no modo Perspectiva)
  • o ângulo da câmara

Camera properties

Também pode ajustar o ângulo da câmara directamente com o gizmo de camada no lado direito da vista principal.
O menu de três pontos oferece predefinições de câmara úteis.

Layer gizmo

Ambiente e iluminação

Por fim, pode configurar as definições de ambiente, incluindo:

  • a cor de ambiente predefinida
  • uma luz direccional predefinida opcional

Layer environment


Exportação

Ao exportar cenas 3D, o PixelOver oferece uma opção de Rotação automática.
Isto permite exportar automaticamente várias direcções (por exemplo 8 direcções) numa única exportação.

Export 3d rotation


Para ir mais longe

Algumas cenas 3D importadas incluem ossos riggados. Pode: