Edição de materiais
Neste tutorial, irá aprender a importar materiais a partir de um ficheiro 3D, a editá-los no PixelOver e a animar as propriedades dos materiais com fotogramas-chave.
Iremos rever as definições de material mais importantes e terminar com um exemplo de animação simples.
Antes de começar
O resultado final deste tutorial está disponível nos ficheiros de transferência do PixelOver, dentro da pasta examples/.
Para acompanhar, pode usar qualquer modelo 3D desde que contenha um ou mais materiais.
Passo 1 - Seleccionar um objecto 3D
Importe o seu modelo 3D para o PixelOver e depois seleccione-o:
- a partir da árvore de cena, ou
- directamente na vista principal
Importar materiais
Abra o separador Materiais. Verá uma lista de pré-visualização dos materiais ligados ao ficheiro 3D importado.
Clique em Importar e gerir para os importar para o projecto.
Aviso
Importar materiais dessincroniza-os do ficheiro 3D original.
Isto significa que as futuras alterações externas ao ficheiro do modelo já não actualizarão automaticamente os materiais importados no PixelOver.
Uma vez importados, clique num material da lista para apresentar e editar as suas propriedades.
Materiais ligados (instâncias partilhadas)
Alguns materiais apresentam um ícone de ligação com um número.
Isto significa que a mesma instância de material é usada em vários locais do modelo.
Quando os materiais estão ligados:
- editar um também actualizará todas as superfícies ligadas
- copiar um material para outra ranhura pode criar uma ligação partilhada
Por exemplo, se copiar o primeiro material para a segunda ranhura, ambas as superfícies podem acabar por usar o mesmo material. Alterar a cor afectará então ambas as superfícies.
Para tornar um material novamente único, clique no botão de ligação para o desligar.
Propriedades do material
O PixelOver expõe as propriedades de material mais comuns, incluindo:
- Cor base
- Textura base
- Mapas ORM (Oclusão, Rugosidade, Metalicidade)
Efeitos de shader do material
Os materiais também podem usar opções de shader especiais, semelhantes aos shaders de camada.
Estes efeitos permitem aplicar estilos de renderização por material como:
- paletas de indexação
- padrões de rasterização
Animar as propriedades do material
A maioria das propriedades de material pode ser animada com fotogramas-chave.
Isto permite criar efeitos como texturas em deslocamento, cores em mudança ou sombreamentos animados.
Aqui está um exemplo de animação de propriedades UV:






