Перейти к содержанию

Анимация

PixelOver включает полноценный рабочий процесс анимации на основе дорожек объектов и ключевых кадров.
Анимации создаются и редактируются на панели Анимация в нижней части страницы проекта. Их также можно управлять, сохранять и повторно использовать между проектами.


Рабочий процесс покой / поза

PixelOver использует два режима редактирования:

  • Режим покоя: редактирует значения объектов по умолчанию (глобальные)
  • Режим позы: редактирует значения только текущей активной анимации

Переключатель покоя/позы находится в верхнем левом углу основного вида.

Rest pose switch

Режим покоя

В режиме покоя:

  • панель Анимация скрыта
  • изменения полей ввода объектов применяются глобально
  • изменённые значения становятся новыми значениями покоя проекта

Этот режим обычно используется для настройки сцены, объектов и преобразований по умолчанию перед анимацией.

Режим позы

В режиме позы:

  • панель Анимация становится видимой
  • изменение поля ввода влияет только на текущую анимацию, при условии что дорожка анимации существует или создаётся автоматически
  • если у поля ввода нет дорожки анимации, изменения вместо этого меняют значение покоя

Это позволяет анимировать свойства, сохраняя стабильное состояние по умолчанию для остальных.

Свойства с дорожкой анимации всегда можно сбросить до значения покоя с помощью кнопки Сбросить поля ввода (см. Поля ввода).

Автоматическое создание дорожки анимации

Вы можете выбрать, какие поля ввода автоматически создают дорожку анимации при изменении в режиме позы. Варианты:

  • Преобразование кости (всегда обязательно)
  • Преобразование объекта
  • Преобразование объекта + деформация
  • Любое поле ввода

Когда поле ввода настроено на автосоздание, его кнопка анимации отображает значок A. Изменение его значения автоматически создаст дорожку и применит изменение к анимации.

Применить позу к покою

В режиме позы вы можете применить значения текущей позы к состоянию покоя и наоборот.

Для этого откройте меню (кнопка сбросить) рядом с переключателем покоя/позы и выберите нужное действие.

Это полезно, когда вы хотите превратить текущую позу в новое состояние по умолчанию или повторно применить состояние по умолчанию к текущей позе.


Панель Анимация

Панель Анимация — это основной инструмент для создания и редактирования анимаций по ключевым кадрам.

Она позволяет:

  • создавать и организовывать дорожки объектов
  • добавлять и редактировать ключевые кадры
  • предпросматривать движение во времени

Панель Анимация видна только в режиме позы.

Animation panel


Основная панель

Основная панель содержит наиболее распространённые элементы управления анимацией.

Левая секция (выбор анимации)

Используйте кнопки слева для управления текущей активной анимацией.

Центральная секция (запись и воспроизведение)

  • Rec: когда включено, изменение свойства, у которого уже есть дорожка, автоматически создаёт ключевой кадр в текущей позиции.
  • Перемотать назад: перемещает курсор анимации к началу анимации.
  • Воспроизвести / Пауза: запускает или останавливает воспроизведение.
  • Перейти к предыдущему/следующему ключевому кадру: перемещает курсор анимации к предыдущему/следующему ключевому кадру выбранных дорожек.
  • Цикл: автоматически перезапускает анимацию по достижении конца.

Правая секция (время и масштаб)

  • Текущая позиция: задаёт текущую позицию воспроизведения/редактирования.
  • Длина: задаёт общую длительность анимации.
  • Масштаб: изменяет длину анимации, пропорционально масштабируя позиции ключевых кадров.

Дорожки объектов

Анимации строятся из дорожек.
Дорожка представляет объект и анимируемые для этого объекта свойства.

Дорожки можно создавать для большинства объектов, включая 2D- и 3D-объекты, кости и другие анимируемые элементы.

Создание дорожек

Вы можете создавать дорожки несколькими способами:

  • Нажать кнопку Добавить на панели Анимация
    (можно выбрать несколько объектов и добавить несколько свойств сразу)
  • Нажать кнопку создания дорожки (+ или A) рядом с полем ввода (см. Поля ввода)
  • Изменить значение поля ввода с включённым автосозданием (обозначено значком A)

Инструменты дорожек

Дорожки поддерживают распространённые операции, такие как:

  • включение/выключение
  • копирование/вставка

Используйте кнопку Фильтр, чтобы отобразить только дорожки, связанные с текущими выбранными в сцене объектами.


Шкала времени и курсор

Шкала времени управляет навигацией по времени и размещением ключевых кадров.

  • Щёлкните и перетащите курсор, чтобы переместить текущее время.
  • Используйте Привязку, чтобы выровнять курсор по определённому шагу времени.
  • Прокручивайте по шкале времени, чтобы приближать/отдалять.

Шкалу времени можно отображать в секундах или в кадрах. Это управляется свойствами анимации.


Ключевые кадры

Ключевые кадры хранят значение свойства в определённый момент времени (кадр).
Когда вы меняете значение в режиме позы, вы можете добавить ключевой кадр, чтобы записать его в анимацию.

Создание ключевых кадров

Ключевые кадры можно создавать несколькими способами:

  • Нажать кнопку Ключ рядом с анимируемым полем ввода (см. Поля ввода)
  • Двойной щелчок по дорожке
  • Правый щелчок по дорожке и выбор Добавить ключ
  • Включить Rec, чтобы автоматически создавать ключи при изменении отслеживаемых значений

Редактирование ключевых кадров

Ключевые кадры можно:

  • выбирать группами
  • дублировать (дубликаты размещаются в текущей позиции курсора с сохранением тех же временных смещений)
  • перемещать во времени

Множественный выбор ключевых кадров создаёт расширенную область выделения, которую можно перемещать или изменять в размере.
Также доступно меню правого щелчка для отражения выделения.


Выбранные свойства

Эта панель отображает свойства текущего выделения.

Свойства дорожки

Когда выбрана дорожка, вы можете редактировать параметры, такие как:

  • Шаг: минимальный шаг значения, используемый при редактировании ключей
    (пример: с шагом 0.1 значение вроде 50.06 становится 50.1)
  • Оборачивание: интерполирует между последним и первым ключом для создания бесшовного цикла
  • Модуль: ограничивает значения с помощью модуля
    (пример: с модулем 360 значение вроде 410 становится 50)

Свойства ключа

Когда выбраны ключевые кадры, вы можете редактировать:

  • время/кадр
  • значение
  • функцию сглаживания

Управление анимациями

Анимации перечисляются и управляются на панели Анимации.

Animations panel

Выбор анимаций

Анимации можно выбирать как объекты:

  • щёлкните, чтобы выбрать одну анимацию
  • используйте Shift / Ctrl, чтобы выбрать несколько анимаций

Когда выбраны одна или несколько анимаций, их свойства можно редактировать.

Отображаемая анимация

У каждой анимации есть значок глаза.

Значок глаза указывает, какая анимация в данный момент отображается на панели Анимация и редактируется в режиме позы.

Редактирование свойств анимации

Свойства анимации можно изменить:

  • выбрав анимацию(и)
  • из меню (кнопка-гамбургер) на панели Анимации

Это включает такие операции, как:

  • переименование анимаций
  • редактирование свойств, таких как длина и FPS
  • сохранение анимаций (см. следующий раздел)

Сохранение и загрузка анимаций

Анимации PixelOver можно сохранять и загружать для повторного использования между проектами.

Сохранить анимацию или папку

При управлении анимацией или папкой анимации используйте меню (три точки) рядом с полем имени, чтобы получить доступ к параметру Сохранить.

Save animation

Загрузить анимации

Сохранённые файлы анимаций используют расширение .poanimation.
Их можно открыть как любой другой файл.

При открытии появится окно Импорт анимаций.

Import animations window

В этом окне вы можете выбрать, какие папки анимаций и какие анимации следует импортировать.

При выборе анимаций правая панель отображает список дорожек и позволяет переназначить дорожки, выбрав, какие объекты текущего проекта им следует назначить.