Лицензии
PixelOver распространяется по Лицензионному соглашению с конечным пользователем (EULA).
Бесплатная и платная версия
Бесплатная версия demo даёт доступ ко всем функциям PixelOver с единственным ограничением: экспорт отключён.
Это значит, что вы можете полностью опробовать программу — импортировать, рисовать, создавать риг, анимировать, применять шейдеры и просматривать итоговый результат — перед покупкой.
| Бесплатно (demo) | Платно | |
|---|---|---|
| Все функции редактирования (импорт, рисование, шейдеры, риггинг, анимация, частицы…) | ✅ | ✅ |
| Сохранение и повторное открытие проектов | ✅ | ✅ |
| Экспорт (изображения, GIF, спрайт-листы, Aseprite) | ❌ | ✅ |
Совет
Проекты, созданные в бесплатной версии, не заблокированы. Вы можете сохранить свою работу и позже открыть её в платной версии, чтобы экспортировать результат.
Что включено
Покупая PixelOver, вы получаете:
- Текущую версию программы
- Все будущие обновления
- Загрузки для Windows, Linux и macOS
- Примеры проектов
Если вы покупаете PixelOver на Itch.io, вы также получите ключ Steam.
Кроме того, вы можете купить PixelOver напрямую в Steam.
Получение счёта
После покупки PixelOver вы можете получить счёт в зависимости от использованного магазина:
- Покупки через Itch.io (рекомендуется на нашем сайте)
Счёт доступен для загрузки прямо со страницы загрузки.
- Покупки через Steam
Вы можете получить счёт из истории покупок вашего аккаунта Steam.
Откройте транзакцию PixelOver и выберите последний пункт в списке, чтобы просмотреть и загрузить счёт.
Экспортированные файлы
Файлы, созданные и экспортированные с помощью PixelOver, можно использовать в личных или коммерческих целях, если это разрешено лицензиями исходных файлов и ресурсов, использованных в проекте.
Кроме того, авторы исходных файлов или ресурсов могут предоставить разрешение на их изменение и распространение на своих условиях.
Стороннее программное обеспечение
PixelOver включает сторонние программные компоненты. Их лицензии доступны в папке /licenses, расположенной в каталоге исполняемого файла.

