Объекты сцены
PixelOver использует иерархию объектов «родитель–потомок», то есть преобразование объекта (позиция, поворот, масштаб и т. д.) вычисляется относительно его родителя.
Холст
Холст всегда является самым верхним элементом дерева сцены. Он представляет страницу, на которой отображаются все объекты.
Холст имеет два основных свойства:
-
Преобразование холста
Размер задаёт размер страницы. Он соответствует прямоугольнику, заполненному шахматным фоном. -
Экспортируемая область
Эта область определяет то, что будет экспортировано.
Когда она не установлена в авто и Холст выбран, она отображается как изменяемый синий прямоугольник.
Холст принимает в качестве потомков только слои.
Слой
Слои служат для организации объектов и разделения логики рендеринга. У слоя могут быть эффекты шейдера, обозначенные значком:

Когда значок шейдера синий, шейдер слоя выбран, и его свойства отображаются на панели Шейдер.
Слой также может выступать в роли обтравочной маски для другого слоя.
Чтобы включить это, активируйте режим обтравочной маски и выберите целевой слой, либо перетащите один слой в другой.
2D-слой
2D-слой принимает в качестве потомков только 2D-объекты.
3D-слой
3D-слой включает свойства, связанные с камерой, такие как тип проекции и поворот.
Доступно несколько предустановок, и все параметры настраиваются. Слой также предоставляет управление средой и солнечным светом.
3D-слой принимает в качестве потомков только 3D-объекты.
Объекты
У визуальных объектов есть свойство видимости, и их можно показывать или скрывать. У объектов также могут быть отдельные эффекты шейдера.
Большинство визуальных объектов также могут испускать частицы, включая изображения, анимированные изображения, формы и 3D-модели.
2D-объекты
2D-объект использует свойства 2D-преобразования: позиция, поворот, масштаб и наклон.
Форма
Форма — это базовый прямоугольник.
Углы можно скруглить, чтобы создать скруглённые прямоугольники или идеальные круги.
Изображение
Изображение — это объект, отображающий ресурс изображения.
Фильтры передискретизации применяются при преобразовании изображения (масштабировании, повороте или наклоне).
Анимированное изображение
Анимированное изображение ведёт себя как обычное Изображение, но использует ресурс анимированного изображения. Поле ввода Кадр позволяет изменить текущий отображаемый кадр.
Градиент
Градиент можно использовать для заливки форм, изображений или для определения цветов линий в шейдерах.
Кость
Кость предоставляет специализированный инструмент преобразования, предназначенный для анимационных процессов.
Кости также могут использовать ограничения преобразования, такие как
Обратная кинематика.
3D-объекты
3D-объект использует свойства 3D-преобразования: позиция, поворот и масштаб.
3D-контейнер
3D-контейнер — это пустой 3D-объект, используемый для группировки и совместного преобразования своих потомков, что упрощает управление сложными иерархиями.
3D-форма
3D-форму можно задать в виде различных базовых форм, таких как куб, сфера или цилиндр.
3D-форме можно назначить материал. Без материала можно изменить только базовый цвет.
3D-модель
3D-модель создаётся из ресурса сетки.
3D-сцена
3D-сцена содержит одну или несколько 3D-моделей. Модели могут иметь риг и включать анимации.
Сцена обрабатывается как единый объект, что упрощает синхронизацию содержимого при его изменении извне.
Вы также можете редактировать позы костей 3D-моделей и применять к ним Обратную кинематику.
3D-кость
3D-кость аналогична 2D-кости, но работает в 3D-пространстве.
Она использует стандартный 3D-гизмо для манипуляции, а также поддерживает поворот, выровненный по камере, когда кость захвачена напрямую.

