Шейдер
Шейдеры — это эффекты в реальном времени, применяемые к объектам. Шейдер, назначенный текущему выбранному объекту, можно настроить на правой панели. Шейдеры вычисляются в реальном времени, что делает их подходящими как для статичных настроек, так и для анимированных эффектов.
Цвет
Инструменты для изменения и переназначения цветов.
Корректировки
Предоставляет общие цветовые коррекции, такие как насыщенность, оттенок, контраст, яркость, гамма и связанные параметры.
Индексация
Преобразует цвета слоя в ограниченную палитру после применения всех цветовых коррекций.
Индексация соответствия
Заменяет индексированные цвета с помощью новой палитры, сопоставляя их относительные позиции внутри палитры.
Включает параметр сдвига, который можно анимировать для создания эффектов цикла цветов.
Дизеринг
Применяет узор дизеринга между индексированными цветами на основе настраиваемого порога, помогая сгладить переходы цветов в индексированных палитрах.
Прозрачность
Включает бинарную прозрачность. Порог определяет прозрачность:
- Если прозрачность пикселя выше порога, он становится полностью непрозрачным (1).
- Если ниже порога, он становится полностью прозрачным (0).
Линии
Эффекты рендеринга идеально ровных линий. Доступны параметры для отображения только линий и для выбора того, индексируются ли цвета линий.
Контур
Добавляет линию вокруг внешней стороны форм.
Требует прозрачного фона.
Внутренний контур
Добавляет линию внутри форм.
Требует прозрачного фона. Можно задать значение альфа, чтобы смешать линию с нижележащим цветом.
Линия цветов
Проводит линию на границе между двумя заданными цветами.
Линия нормалей
Генерирует идеально ровные линии на основе углов буфера нормалей.
Работает только с 3D-слоями.
Линия глубины
Генерирует идеально ровные линии на основе разниц буфера глубины.
Работает только с 3D-слоями.
Фильтры
Маска
Скрывает пиксели, чьи цвета присутствуют в палитре маски.
Полировка
Удаляет края пиксель-арта короче заданной минимальной длины, помогая убрать мелкие артефакты.
Шумоподавление
Уменьшает шум, сглаживая изолированные или нерегулярные пиксели слоя.
Эффекты
Режим плитки
Повторяет вывод холста вдоль оси X, оси Y или обеих, позволяя предпросматривать поведение при замощении.
Эффекты воды и ударной волны автоматически повторяются, когда этот режим включён.
Вода
Применяет к слою эффект волновой деформации.
Эффект поддерживает анимацию.
Ударная волна
Применяет к слою эффект деформации ударной волной.
Эффект поддерживает анимацию.