Перейти к содержанию

Редактирование позы костей 3D-модели

Этот учебник объясняет, как редактировать позу 3D-модели с ригом, как изменения костей взаимодействуют с импортированными анимациями и как присоединять дополнительные объекты (например оружие) к кости.


Требования

Начните с импорта 3D-сцены, содержащей кости с ригом.
По возможности выберите модель, которая также включает анимации, чтобы вы могли протестировать частичные переопределения анимации.

После импорта 3D-сцены:

  1. Выберите объект сцены
  2. Включите Редактировать кости на панели выбранного объекта

Редактировать кости

PixelOver сгенерирует объекты 3D-кость как потомков 3D-сцены.


Анимация позы костей

Когда вы воспроизводите импортированную анимацию, вы увидите, что кости остаются синхронизированными с исходными данными анимации.

Синхронизация костей с импортированной анимацией

Чтобы переопределить анимацию для конкретной кости:

  1. Выберите кость, которую хотите изменить
  2. Добавьте ей ключевой кадр

Как только у кости появятся собственные ключевые кадры, она будет следовать вашей новой дорожке анимации, тогда как остальная часть скелета может по-прежнему оставаться синхронизированной с импортированной анимацией.

Ключевой кадр анимации кости


Присоединение объектов к костям

Поскольку кости генерируются как отдельные объекты, вы можете присоединять к ним другие объекты.
Например, вы можете импортировать модель меча (обычно она по умолчанию размещается в корне слоя):

Новая модель

Чтобы присоединить её к кости:

  1. На панели дерева сцены щёлкните правой кнопкой по объекту меча
  2. Выберите Вырезать
  3. Выберите целевую кость
  4. Щёлкните правой кнопкой и выберите Вставить

Вставить объект

После того как объект присоединён к кости, вы можете его настроить:

  • сбросить его преобразование с панели внизу слева
  • настроить его позицию, поворот и масштаб, пока он не встанет правильно

Изменить преобразование объекта

Чтобы предпросмотреть присоединение под разными углами:

  • используйте гизмо вращения слоя, или
  • используйте сочетание Shift + Средний клик

Когда закончите, вы можете использовать меню предустановок камеры, чтобы вернуться к нужному выходному углу камеры.

Предустановка камеры


Что дальше

Проект этого учебника (и другие примеры) доступен в файлах загрузки PixelOver, в папке examples/.