Перейти к содержанию

Редактирование материалов

В этом учебнике вы научитесь импортировать материалы из 3D-файла, редактировать их в PixelOver и анимировать свойства материалов с помощью ключевых кадров.
Мы разберём наиболее важные настройки материалов и закончим простым примером анимации.


Перед началом

Итоговый результат этого учебника доступен в файлах загрузки PixelOver, в папке examples/.

Чтобы следовать за уроком, вы можете использовать любую 3D-модель, если она содержит один или несколько материалов.


Шаг 1 - Выбрать 3D-объект

Импортируйте свою 3D-модель в PixelOver, затем выберите её:

Выбрать модель


Импорт материалов

Откройте вкладку Материалы. Вы увидите список предпросмотра материалов, связанных с импортированным 3D-файлом.

Нажмите Импорт и управление, чтобы импортировать их в проект.

Выбрать материалы

Предупреждение

Импорт материалов отсоединяет их от исходного 3D-файла.
Это значит, что будущие внешние изменения файла модели больше не будут автоматически обновлять импортированные материалы в PixelOver.

После импорта нажмите на материал в списке, чтобы отобразить и отредактировать его свойства.

Редактировать материал


Связанные материалы (общие экземпляры)

У некоторых материалов отображается значок связи с числом.
Это значит, что тот же экземпляр материала используется в нескольких местах модели.

Когда материалы связаны:

  • редактирование одного также обновит все связанные поверхности
  • копирование материала в другой слот может создать общую связь

Например, если вы скопируете первый материал во второй слот, обе поверхности могут в итоге использовать один и тот же материал. Изменение цвета тогда повлияет на обе поверхности.

Связанный материал

Чтобы снова сделать материал уникальным, нажмите кнопку связи, чтобы его отвязать.


Свойства материала

PixelOver предоставляет наиболее распространённые свойства материала, включая:

  • Базовый цвет
  • Базовую текстуру
  • Карты ORM (Затенение, Шероховатость, Металличность)

Свойства материала

Эффекты шейдера материала

Материалы также могут использовать особые параметры шейдера, похожие на шейдеры слоя.
Эти эффекты позволяют применять стили рендеринга для каждого материала, такие как:

  • палитры индексации
  • узоры дизеринга

Свойства шейдера материала


Анимация свойств материала

Большинство свойств материала можно анимировать с помощью ключевых кадров.
Это позволяет создавать эффекты, такие как прокручивающиеся текстуры, меняющиеся цвета или анимированное затенение.

Вот пример анимации UV-свойств:

Анимированный UV-материал