Редактирование материалов
В этом учебнике вы научитесь импортировать материалы из 3D-файла, редактировать их в PixelOver и анимировать свойства материалов с помощью ключевых кадров.
Мы разберём наиболее важные настройки материалов и закончим простым примером анимации.
Перед началом
Итоговый результат этого учебника доступен в файлах загрузки PixelOver, в папке examples/.
Чтобы следовать за уроком, вы можете использовать любую 3D-модель, если она содержит один или несколько материалов.
Шаг 1 - Выбрать 3D-объект
Импортируйте свою 3D-модель в PixelOver, затем выберите её:
- из дерева сцены, или
- прямо в основном виде
Импорт материалов
Откройте вкладку Материалы. Вы увидите список предпросмотра материалов, связанных с импортированным 3D-файлом.
Нажмите Импорт и управление, чтобы импортировать их в проект.
Предупреждение
Импорт материалов отсоединяет их от исходного 3D-файла.
Это значит, что будущие внешние изменения файла модели больше не будут автоматически обновлять импортированные материалы в PixelOver.
После импорта нажмите на материал в списке, чтобы отобразить и отредактировать его свойства.
Связанные материалы (общие экземпляры)
У некоторых материалов отображается значок связи с числом.
Это значит, что тот же экземпляр материала используется в нескольких местах модели.
Когда материалы связаны:
- редактирование одного также обновит все связанные поверхности
- копирование материала в другой слот может создать общую связь
Например, если вы скопируете первый материал во второй слот, обе поверхности могут в итоге использовать один и тот же материал. Изменение цвета тогда повлияет на обе поверхности.
Чтобы снова сделать материал уникальным, нажмите кнопку связи, чтобы его отвязать.
Свойства материала
PixelOver предоставляет наиболее распространённые свойства материала, включая:
- Базовый цвет
- Базовую текстуру
- Карты ORM (Затенение, Шероховатость, Металличность)
Эффекты шейдера материала
Материалы также могут использовать особые параметры шейдера, похожие на шейдеры слоя.
Эти эффекты позволяют применять стили рендеринга для каждого материала, такие как:
- палитры индексации
- узоры дизеринга
Анимация свойств материала
Большинство свойств материала можно анимировать с помощью ключевых кадров.
Это позволяет создавать эффекты, такие как прокручивающиеся текстуры, меняющиеся цвета или анимированное затенение.
Вот пример анимации UV-свойств:






