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导入

文件可以通过多种方式导入到 PixelOver:

  • 从顶部菜单栏:文件 > 打开
  • 通过拖放:
  • 将文件拖放到项目标签上方以创建新项目
  • 将文件拖放到项目标签下方以导入到当前项目

以下是支持的文件类型列表。


PixelOver 项目

PixelOver 项目文件使用 .pixelover 扩展名。

默认情况下,项目文件会嵌入项目中使用的所有资源数据。这让你可以将 .pixelover 文件移动到计算机上的任何位置,而不会破坏资源链接。

你可以在以下位置更改此行为:

  • 项目的资源设置(参见输入
  • 全局设置导入标签

在这两种情况下,将保存模式路径与数据更改为仅路径


PixelOver 着色器

PixelOver 着色器文件使用 .poshader 扩展名。
它们存储图层特效预设,可在项目之间加载和复用。


PixelOver 动画

PixelOver 动画文件使用 .poanimation 扩展名。
它们存储一个或多个动画(包括其文件夹层级),可在项目之间加载和复用。

更多信息:动画


图像

PixelOver 支持最常见的图像格式:

  • .png
  • .jpg / .jpeg
  • .bmp
  • .webp

导入图像会创建一个图像对象。

你可以一次导入多个图像。PixelOver 会询问图像应作为以下哪种导入:

  • 单独的图像对象,或
  • 单个动图对象

Import images dialog

在此对话框中,可以使用排序菜单或通过拖放来调整导入顺序。

精灵序列图

精灵序列图可从顶部菜单栏使用文件 > 打开精灵序列图导入。
精灵序列图将自动拆分为多个图像。

Spritesheet import dialog

还提供高级选项,以支持带有边距和/或间距的精灵序列图。


动图

目前,GIF 是唯一支持的动图格式。

导入 GIF 会创建一个动图对象。


3D 模型

支持导入的单网格格式:

  • .obj
  • .vox

导入其中之一会创建一个 3D 模型对象。


材质

材质文件通过能够存储多个材质的格式获得支持,例如:

  • .mtl

对于 .obj 导入:

  • 如果同一文件夹中存在匹配的 .mtl 文件,在可用时会自动导入
  • 或者你可以同时导入 .obj.mtl 文件

导入后,材质可直接在 PixelOver 中编辑。
教程:材质编辑


3D 场景

支持导入的多模型 3D 格式:

  • .gltf / .glb
  • .fbx
  • .dae
  • .blend

导入其中之一会创建一个 3D 场景对象。