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场景对象

PixelOver 使用父子对象层级,即对象的变换(位置、旋转、缩放等)是相对于其父级进行计算的。


画布

画布始终是场景树中最顶层的项目。它代表所有对象显示于其上的页面。

canvas

画布有两个主要属性:

  • 画布变换
    尺寸定义页面大小。它对应于填充有棋盘格背景的矩形。

  • 导出区域
    此区域决定将导出的内容。
    当它未设为自动且画布被选中时,会显示为一个可修改的蓝色矩形。

画布只接受图层作为子级。


图层

图层用于组织对象并分离渲染逻辑。图层可以有着色器特效,由图标指示:
着色器特效图标

当着色器图标为蓝色时,表示已选中该图层的着色器,其属性会显示在着色器面板中。

Clipping mask

图层还可以充当另一图层的剪切蒙版
要启用它,请激活剪切蒙版模式并选择目标图层,或将一个图层拖放到另一个图层中。

2D 图层

2D 图层只接受 2D 对象作为子级。

3D 图层

3D 图层包含与摄像机相关的属性,如投影类型和旋转。
提供多种预设,所有设置均可自定义。图层还提供环境和阳光控制。

3D 图层只接受 3D 对象作为子级。


对象

可视对象具有可见性属性,可以显示或隐藏。对象还可以有单独的着色器特效。

大多数可视对象还可以发射粒子,包括图像、动图、形状和 3D 模型。

2D 对象

2D 对象使用 2D 变换属性:位置、旋转、缩放和斜度。

形状

形状是一个基本的矩形。
可以将角变圆,以创建圆角矩形或完美的圆形。

图像

图像是显示图像资源的对象。

当图像被变换(缩放、旋转或倾斜)时,会应用重采样滤镜。

动图

动图的行为类似于标准图像,但使用动图资源。输入可用于更改当前显示的帧。

渐变

渐变可用于填充形状图像,或在着色器中定义线条颜色。

骨骼

骨骼提供专为动画工作流设计的专用变换工具。

骨骼还可以使用变换约束,例如
逆向运动学


3D 对象

3D 对象使用 3D 变换属性:位置、旋转和缩放。

3D 容器

3D 容器是一个空的 3D 对象,用于将其子级分组并一起变换,使复杂层级更易于管理。

3D 形状

3D 形状可以设为不同的基本形状,如立方体、球体或圆柱体。

可以为 3D 形状分配材质。没有材质时,只能修改基础颜色。

3D 模型

3D 模型由网格资源创建。

3D 场景

3D 场景包含一个或多个 3D 模型。模型可以带有绑定并包含动画。

场景被作为单个对象处理,因此在外部修改时更易于保持内容同步。

你还可以编辑 3D 模型骨骼姿态,并对其应用逆向运动学

3D 骨骼

3D 骨骼类似于 2D 骨骼,但在 3D 空间中运作。

它使用标准 3D 操纵器进行操作,并在直接抓取骨骼时支持与摄像机对齐的旋转。