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着色器

着色器是应用于对象的实时特效。分配给当前所选对象的着色器可从右侧面板进行配置。着色器实时计算,因此既适合静态调整也适合动画特效。


颜色

用于修改和重新映射颜色的工具。

调整

提供一般的颜色校正,如饱和度、色相、对比度、亮度、伽马及相关参数。

索引色

在应用所有颜色调整之后,将图层颜色转换为有限的调色板。

匹配索引色

使用新调色板替换索引颜色,通过匹配它们在调色板中的相对位置来实现。
包含一个偏移参数,可对其制作动画以创建颜色循环特效。

抖动

根据可配置的阈值在索引颜色之间应用抖动图案,帮助平滑索引调色板中的颜色过渡。

不透明度

启用二值透明。阈值决定不透明度:
- 如果像素不透明度高于阈值,则设为完全不透明(1)。
- 如果低于阈值,则设为完全透明(0)。


线条

像素完美线条渲染特效。提供仅显示线条的选项,以及选择线条颜色是否被索引的选项。

描边

在形状外侧周围添加线条。
需要透明背景。

内描边

在形状内侧添加线条。
需要透明背景。可以指定 alpha 值,使线条与下层颜色混合。

颜色分界线

在两个指定颜色的边界处绘制线条。

法线线条

根据法线视图的角度生成像素完美线条。
仅适用于 3D 图层

深度线条

根据深度视图的差异生成像素完美线条。
仅适用于 3D 图层


滤镜

蒙版

隐藏颜色存在于蒙版调色板中的像素。

修整

移除短于指定最小长度的像素画边缘,帮助清理细小瑕疵。

降噪

通过平滑图层中孤立或不规则的像素来减少噪点。


特效

平铺模式

沿 X 轴、Y 轴或两者重复画布输出,让你预览平铺行为。
启用此模式时,水纹和冲击波特效会自动重复。

水纹

对图层应用波浪扭曲特效。
该特效支持动画。

冲击波

对图层应用冲击波扭曲特效。
该特效支持动画。