着色器
着色器是应用于对象的实时特效。分配给当前所选对象的着色器可从右侧面板进行配置。着色器实时计算,因此既适合静态调整也适合动画特效。
颜色
用于修改和重新映射颜色的工具。
调整
提供一般的颜色校正,如饱和度、色相、对比度、亮度、伽马及相关参数。
索引色
在应用所有颜色调整之后,将图层颜色转换为有限的调色板。
匹配索引色
使用新调色板替换索引颜色,通过匹配它们在调色板中的相对位置来实现。
包含一个偏移参数,可对其制作动画以创建颜色循环特效。
抖动
根据可配置的阈值在索引颜色之间应用抖动图案,帮助平滑索引调色板中的颜色过渡。
不透明度
启用二值透明。阈值决定不透明度:
- 如果像素不透明度高于阈值,则设为完全不透明(1)。
- 如果低于阈值,则设为完全透明(0)。
线条
像素完美线条渲染特效。提供仅显示线条的选项,以及选择线条颜色是否被索引的选项。
描边
在形状外侧周围添加线条。
需要透明背景。
内描边
在形状内侧添加线条。
需要透明背景。可以指定 alpha 值,使线条与下层颜色混合。
颜色分界线
在两个指定颜色的边界处绘制线条。
法线线条
根据法线视图的角度生成像素完美线条。
仅适用于 3D 图层。
深度线条
根据深度视图的差异生成像素完美线条。
仅适用于 3D 图层。
滤镜
蒙版
隐藏颜色存在于蒙版调色板中的像素。
修整
移除短于指定最小长度的像素画边缘,帮助清理细小瑕疵。
降噪
通过平滑图层中孤立或不规则的像素来减少噪点。
特效
平铺模式
沿 X 轴、Y 轴或两者重复画布输出,让你预览平铺行为。
启用此模式时,水纹和冲击波特效会自动重复。
水纹
对图层应用波浪扭曲特效。
该特效支持动画。
冲击波
对图层应用冲击波扭曲特效。
该特效支持动画。