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3D 入门

在本教程中,我们将探索在 PixelOver 中处理 3D 模型的简单工作流。


打开 3D 模型

要打开 3D 模型,你可以:

  • 从顶部菜单使用文件 > 打开...,或
  • 将文件直接拖放到 PixelOver 项目窗口中。

PixelOver 根据格式以两种不同方式导入 3D 文件:

单网格格式

对于通常只包含一个网格的格式(如 OBJ 或体素文件),PixelOver 会创建一个标准的网格对象。

Mesh

完整场景格式

对于可以包含多个网格、骨骼、动画等的格式(如 glTF/GLBFBXDAEBLEND),PixelOver 会将文件导入为一个打包的场景对象。

Scene


材质

网格场景都可以包含材质,可在材质标签中查看。

要了解如何在 PixelOver 中直接编辑它们,请参照材质编辑教程。


变换和缩放模型

导入后,你可以使用操纵器工具将模型缩放到所需大小。
按住 Shift + 左键可等比缩放。

Resize model

你随时可以选择画布,以像素为单位检查最终输出大小。

Canvas size


设置 3D 图层和摄像机

与 2D 一样,3D 图层支持着色器属性
不过,它还包含 3D 专属的设置。

MSAA 抗锯齿

第一个重要设置是 MSAA 抗锯齿
如果你想要平滑的渲染(而非像素画),请提高 MSAA 值以减少锯齿边缘。

Layer msaa

摄像机设置

接下来的重要设置是摄像机属性
你可以配置:

  • 摄像机投影模式(透视 / 正交)
  • FOV(透视模式下)
  • 摄像机角度

Camera properties

你还可以使用主视图右侧的图层操纵器直接调整摄像机角度。
三点菜单提供了有用的摄像机预设。

Layer gizmo

环境与光照

最后,你可以配置环境设置,包括:

  • 默认环境颜色
  • 可选的默认方向光

Layer environment


导出

导出 3D 场景时,PixelOver 提供自动旋转选项。
这让你能够在单次导出中自动导出多个方向(例如 8 个方向)。

Export 3d rotation


更进一步

某些导入的 3D 场景包含已绑定的骨骼。你可以: